私の記憶にあるレトロゲームの攻略。少しレビュー(というより懐古)。基本的にモロバレですので、自力で解きたい方は避けてください。私の記憶にあるものなのでMSXが多いです。ただの昔語りかもしれぬな…ふぅ。
●カオスエンジェルズ(MSX2)
●ドラゴンナイト(MSX2,PC-98)
●ドラゴンナイトII(MSX2,PC-98)
●グラディウス(MSX)
●グラディウス2(MSX)
●沙羅曼陀(MSX)
●ゴーファーの野望(MSX)
●スペースマンボウ(MSX2)
●パロディウス(MSX)
●ハイドライド3(MSX,MSX2,WIN)
●YS(MSX2,PC-88,PC-98)
●YS2(MSX2,PC-88,PC-98)
●YS3(MSX2,PC-88,PC-98)
…漏れ、ずっとカオスエンジェル「ス」だと思ってたけど、カオスエンジェル「ズ」が正しいみたいだね。ネイティブ発音からいけばそうなんだけど、なぜか「ス」と発音するほうがイメージあうんだよなー。
・MSX版を元にしているので、敵キャラに一部違いがあり。
・満月と新月の夜に注意。満月および新月のときの塔は、魔法がかかっている。このとき塔に入ると、ちょうどその一回前の新月(満月の塔のとき)または満月(新月の塔のとき)のときの経験値およびレベルに戻されてしまう。
・マナの宝石について。使うと減っていくが、捨ててしまった花瓶(や壷など)は満月・新月のたびに元の場所に復活するので、宝石を使いきったらどんどん捨てて新しい花瓶と交換していくようにすれば、ほぼ無限に使えると思っていい。しかし貴方が持ってるものは復活しないので、使い古しは満月・新月のたびに捨ててしまうのも手。
・死んだ場合について。満月・新月のときと同様の処理がされて生き返る。
・EXITの魔法は2F以上で使うと空中に出てしまって大ダメージ。レベルが低いときは即死。DOWNの魔法ともども、ウィザードリーの国内版を出した会社らしい措置である。
・敵から奪った特殊能力は一晩寝ると消えてしまう。別の敵を襲ったときもなくなる。
・MSX版では、耳栓を片方だけつけるとBGMがPSGになる。私は個人的にPSGのほうが好きだな。三階でいきなり物悲しい曲になるのだが、その曲がPSGだといい音色を出すのだ。
混沌天国(仮)攻略とGBA化計画(すげぇ)
Y人'sカオスの絵師の人。絵柄がまったく変わっているのは好みの分かれるところではないかな
あめじすとのものおきごや…カオスのMIDIあり。よい。
K-G'sホームページ…攻略。
1〜マナの宝石
2〜SONIC
3〜EXIT
4〜ショートソード
5〜エクスカリバーのレプリカ
6〜天井が濡れている
7〜ファイター
8〜イモリ
9〜HEAL
10〜2Fへ
11〜横の壁を蹴飛ばすと隣の扉が開く。その扉の奥には1Fの地図
ま、それほど難しいフロアではないです。落書きはすべて目を通しましょう。出来るだけ早急にショートソードを取りましょう。
・マミー
雑魚。でもけっこう可愛い。描き変えのときのB地区の描き変えがなんかそそる(笑)。つーかミイラ女なのにすごい新鮮そうなんですけど。
・大さそり
マミーと同レベルだがちょっと硬いので気が付くと体力が減っていることも。この子は尻尾を振っている絵が可愛い。この子人気あるよな〜。
・大こうもり
1F最大の難敵。体力は低く防御力もないが、とにかく攻撃をひょいひょいかわす。根気よく戦うかSONICでさっさと片付けるか逃げるのが吉。でもよく追いつかれるけど。ひそかに巨乳かもしれない。かなりオススメ。
・魔法使い
接近戦にもちこめばそれほど手強くない。ただし、距離が空いていると後退して逃げながら魔法を撃ってくるので、魔法使いの後ろにすぐ壁があって追いつめられそうなとき以外は逃げましょう。襲うと特殊能力「遠距離攻撃」を奪うことが出来る。
・ファイター
ヘビーアーマーを着ているので武器攻撃は23レベルぐらいになるまでまったく効かない。戦ってるときの見た目はゴツいが中身の女の子はやっぱり可愛い。倒し方は後述。ただし何度倒しても満月・新月を迎えるたびに生き返るよん。
・手に入る魔法
SONIC(敵にダメージを与える)、EXIT(迷宮を脱出する。ただし、二階から上で使うと…)、HEAL(体力回復)。SONICは3Fぐらいまで重宝。
・フロア北東のドアの開け方
落書きのヒントにしたがって、ぐるりと遠回りしてそのドアの真横に該当する通路に行くこと(上図では11番の位置)。そこでドアのほうに向かって壁を蹴飛ばせばいい。ドアのなかには1Fの地図が描かれているので、あまりいらないといえばいらないが、壁を蹴飛ばすというのが二階のヒントに。
・ファイターの倒し方
いちばん簡単な方法は、ひたすらSONIC連発。たまにかわされるので10個以上宝石がついているアイテムを選んだほうがいい。しかしイモリを食べないと襲うことが出来ないので、一段階しか襲うことが出来ない。
ベストは、レベルを上げるなりイモリを使うなりで、あらかじめ魔法使いを襲い、特殊能力を奪っておく方法。これを使うと、一歩手前からファイターに攻撃が出来る。一回あたりだいたい15前後のダメージを与えられるうえ、バイタリティを消耗しない。ファイターのHPは50なので、三発遠距離攻撃を当てたら接近戦に持ちこみ、SONIC一発で片をつける。これで二回ごちそうさま。
1〜1Fへ
2〜青龍刀
3〜イモリ
4〜チェーンメイル
5〜北の壁を蹴ると3Fへの抜け穴出現
6〜3Fへ(水中)
7〜雌蛙の像
8〜ロングソード
謎解きは階段以外はありません。が、ワー**が手ごわいので、2Fに上がったばかりの頃は苦戦を強いられると思います。
・ハーピー〜それほど強くはないが、歌を聴かされると厄介なので、迷わず耳栓をして戦うこと。せっかくのいいBGMが聞こえなくなるのはしょうがない。メロディは物悲しいバラードに聞こえていい感じ。襲うと特殊能力「連続攻撃」を身に付ける。ハーピーの場合は、相手が歌の美しさに聞き惚れるのだが、貴方の場合は、相手が歌のひどさに悶絶しているところに連荘で攻撃を出来る。この能力はなかなか重宝。
・スタージ〜蜘蛛女みたいな生き物。なんのクセもない敵。ハーピーよりは強いか。負けたときの顔が面白い。
・ワーウルフ〜中堅。変身後でも体力・攻撃力はそれほど高くない。ただ1Fでいえば大こうもり系で、攻撃をよくかわすのが難。カオスエンジェルスの敵ではトップクラスに可愛い。キックするときの絵がサイコーだよね。
・ワータイガー〜ワーウルフと同等。ワーウルフより体力と攻撃力はあるが攻撃があたりやすいのでどっちもどっちだと思う。変身する瞬間の服の破れ目から見える筋骨隆々な胸がいやん。中華頭のままで襲いかかりたかった。
・ワーベアー〜「ぱこぱこぱこ、きゃははははは…」。しかし変身後は強敵。2Fに来たばかりの頃は逃げたほうがいい。
・まずこのフロアの最初の目的は、1Fのときと同じく、武器と防具。これが最優先。特に青龍刀があると俄然楽になります。
・3Fへの階段は、隠れていますが、マッピングをすればすぐ見付かります。上の地図見りゃわかるよね?
・このフロアの戦いは、ハーピーを襲って連続攻撃を手に入れると楽。レベルが上がるとライカンスロープ系を変身前に仕留めることが出来、体力回復を手に入れることも出来るようになります。ハーピーを襲うには、イモリを使うか、1Fで魔法使いから遠距離攻撃を奪っておくといい。
・人魚〜普通。
・クラブジャイアント〜強敵。ただゴリ押ししてくるだけなのだがダメージがでかい。特殊能力の回復か「EXHEAL」を使えないときは逃げたほうがいいです。
・クラーケン〜3Fでは雑魚ですが、水中だとメチャクチャ強いので気をつけましょう。会ったら逃げたほうが吉。
・水中に長くいればいるほどダメージを受けるので、まずSWIMの魔法を覚えるのが最優先。SWIMは、水中に来てすぐに見えるもう一つの出口から3Fに上がったところにあるので、最初に水中に来たときはまず真っ先にそこへ。また、人魚を襲うと、SWIMの代わりになる特殊能力が得られます。
・水中でやることは二つ。5Fまで使うことになるロングソードと、地下で使う雌蛙の像を手に入れること。あとは経験でも稼いでください。
1〜2Fへ
2〜2F水中へ
3〜4Fへ
4〜EXHEAL
5〜鉄のむねあて
6〜イモリ
7〜SWIM
8〜ツーハンデッドソード
・小部屋とドアばかりで迷いそうなフロア。しかし敵はそれほど強くないですし、謎もないのでそれほど難しいことは。
・クラーケン〜特筆すべきことはない。眼鏡っ子。
・ドリアード〜そこそこ強い。つーか、その木をどこから持ちこんだんだ?
・シュリーカー〜「あーん」。突然遭遇すると、いきなり泣かれて逃げるので倒せない。泣き出すと他のモンスターに入れ替わってしまう。倒すなら一撃を狙うしかない。
・金星ガメ〜殻に閉じこもる。宝石が余ってるのなら殻に閉じこもられたときにSONICを使うと一発で倒すことが出来ます。アイテム「耳栓」とかを適当に使って時間稼ぎをして、殻にこもったらSONICを使うと、いきなり二段階Hも可能。
・このフロアはライカンスロープ系のモンスターを襲って特殊能力回復を身に付けておくと楽。
・フロア南東部にEXHEALがありますが、まだそれほど体力もないので、急いで行くことはないでしょう。
・いっぽう、フロア南西部の小部屋にある「鉄の胸あて」はさっさと取ると楽です。
・ここは2Fの水中面といったりきたりなど。水中を通過したらSWIMをすぐに覚えましょう。
・すぐに4Fに行ける穴もありますが、それはせいぜいアイテムのある場所に行けるぐらいなので、あとなって余裕が出てから行けば充分。4Fへの正しい道は、いったん2F水中に降りてからまた上がってくる道。
・ツーハンデッドソードはまだ取れません。ある呪文を覚えてから。
1〜3Fより
2〜マナの宝石
3〜イモリ
4〜5Fへ
5〜二枚刃の剣
6〜ニンジャ
7〜ハードプレート
8〜地上へ
9〜センス・オブ・デス
10〜空っぽの台座
11〜UNDEAD
12〜魔法のペン
13〜酒
14〜ハーン・スフィンクス
・リザードマン〜弱いす。
・バジリスク・コカトリス〜セットでお得。いや、まあ、たいしたことない。襲ったときのメッセージがユーモアあり。
・バブリースライム〜これもロリ。攻撃回数が多いので面倒だが攻撃力そのものは低いのでたいしたことはない。ただ特殊能力「分裂攻撃」はこれから先、必須。
・クラブジャイアント〜2F水中と同じです。攻撃力は4Fでいちばんあります。
・ケルベロス〜4Fではバランスでみるといちばん手ごわいです。特別かわいいキャラでもないんだけど、エンディングで主人公にお姫様だっこされてるのにはやや萌え(笑)。
・ニンジャ〜たたみがえしさえ避ければどうということはない。分裂攻撃ならいきなり二段階Hも可。
・2F水中から3F経由でここまで上がると、マナの宝石がついたアイテムをすぐに取れます。2F水中の攻略はここでマナをたくさんとってからにすると楽。
・2F水中から5Fまでは一つの大きな立体迷路のようになっています。フロアを行ったり来たりが必要です。
・フロア左下の外壁に扉があり、そこから地上まで梯子を下ろせます。次回から利用しましょう。でも満月新月のたびに梯子はなくなっちゃいますけどね。あと、この扉に後ろ向きに入るのはやめときましょう。足を滑らせて痛い目にあいます。
・まずフロア中央付近にあるハードプレートをとりましょう。
・フロア南東にある転移の魔法は後回しです。どうせどうでもいいものだし。
・本当に5Fに行くための通路にはニンジャが待ち伏せています。こいつはそのまま挑むと即死(ホントの即死。いきなり首を斬られる)なので絶対避けましょう。倒すにはバブリースライムから特殊能力を奪って、一歩手前であらかじめ分裂しておくしかありません。
・二枚刃の剣はロングソードと実質的に同等です。ただ、回数を二回に分けられる分、微妙にロングソードより強かったり。でもドッペルゲンガーは堅いのではじめのうちは二枚刃の剣ではほとんど効きません。また、6Fではドラゴンソードを使う必要があるため、二枚刃の剣は終盤近くまでは取らずにここに放置プレイしておいたほうがいいですね。
・南東の転移空間は、蛙の像の片方を転移の向こう側において、手前でもう一つの像を使えば真ん中に出られます。とはいえ、取れるのはセンス・オブ・デス。落書きの忠告どおり呪いのアイテムで、ほぼ敵を一撃で倒すもののこっちの体力が半分になるし、装備したらもう絶対6Fに上がったときに死ぬし、装備を剥がすことが二度と出来ないという、冗談ではないトラップ。しかもこれ、5Fのバンパイアを倒すためのアイテムだと勘違いしがちなので注意。…いや、確かに倒せるんだけどさ。
・もう一個凶悪なジョークトラップが、UNDEADの魔法。まあ、セーブしてから一度は使ってみるべきかと。星新一みたいね。
・志なかばにしてトラップにはまったハーンともこのフロアで会えます。
・向こう側に台座だけ見えるところは、5FからDOWNでいくことが出来ます。なんもないんだけどね(笑)。
1〜4Fへ
2〜雄蛙の像
3〜DOWN
4〜ブリガンティ
5〜プレートメイル
6〜イモリ
7〜バンパイヤ
8〜6Fへ
・ミノタウロス。たぶんカオスエンジェルス中、もっともグラマー。肌が茶色いのも新鮮でよし。
・リッチ。うわーん、ホネだよ。1Fの魔法使いの強い版です。接近戦に持ち込まないとダメージを受けます。襲うと特殊能力遠距離攻撃。ただ…5Fのリッチは、骨なので、襲った時にも骨…。はっきりいって襲いたくないですし、必要がなければ襲わないほうがいいです。精神衛生上よくない(笑)。でも能力を吸い取るということはヤったんでしょ? どうやったの?>貴方。ちなみに、B1では…。
・透明人間は、なんか空しい敵ですな。茶目っ気があると言うか。「倒した…らしい」とか「襲った…ようだ」とか。CGないしさ…。
・厄介なのがドッペルゲンガー。こっちの強さどおりの強さです。こっちが体力低いときには向こうも体力が低いので、襲いたいときはそうしておくといいです。幸い、武器や魔法まではコピーされないので、二枚刃の剣や分裂攻撃をうまく使いませう。ちなみに最強レベルのときに出会うとメチャクチャ危険です。瞬殺される危険性あり。
・バンパイヤの倒し方。センスオブデスを使うのは間違い(笑)。バンパイヤの苦手といったら十字架。でも4Fの十字架アイテムはなんの関係もないダミーです。2Fの階段の見つけ方を思い出せば、勝てると思います。マッピング、マッピング。十字架の上まで誘導するべし。しかしこのバンパイヤの曲といい、倒した瞬間何事もなかったように復活するところといい、MHPが0のまま襲ってくるところといい、なかなかバンパイヤの演出としてレベルが高いと思いますが、どう?
・バンパイヤに、どうしても勝てずに逃げるしかないときは、ひたすらまっすぐ後ろに逃げればいずれ扉がさえぎってくれます。
・プレートメイルは無視していいでしょう。いちおう、一個だけ体力回復の魔法がかかっていますが、それより次の部屋にあるブリガンティを取ったほうが早いので無視。
・DOWNの魔法を覚えたら、真っ先に3F北西の角にいきましょう。ツーハンデッドソードがあります。壁にめりこまないように気をつけよう。
1〜5Fへ
2〜カオス王の石像
3〜王子の日記、鍵
4〜ゴールドドラゴン&屋上へ
・ワイバーン〜特になし。このフロアの敵ってほんと地味だなあ。
・青龍〜唯一の純和風。
・ドラゴンヌ〜見た目はすごく強そうです。でも普通。
・サラマンダー〜服は燃えないのか?
・キメラ〜パンク。うーん。
・ゴールドドラゴン〜目の色が違うし、唯一理性がある。でも強くない。分裂攻撃で瞬殺。
・モンスター(名なしのゴンベ)〜屋上にいる大ボス。でも名前がない。EXHEALを使うことがあるが、二枚刃の剣+分裂攻撃で、余裕の勝利。ドッペルゲンガーより弱いと思う(笑)。
・6F入り口にカオス王の胸像があり。王子がなにかよからぬことをたくらんでいるらしい、と。この階のモンスターには普通の武器は効かない、と。
・まず地下にいってドラゴンソードを手にしましょう。このフロアはドラゴンソードを見つけるまでは手が出せず、見つけてしまえばどうということがないフロアです。
・迷路もたいして難しくないし、モンスターも5Fのようにひねくれていない。分裂攻撃さえあればCGもすぐ見られる、ということで、すごく面白みのないフロアです。最終フロアなのに…。
・王子の部屋にて、王子の日記と奥への鍵を発見。王子の独善的な日記を見た貴方は激怒(笑)! この怒り方がすがすがしくてイイ!
・屋上への抜け道の前に、ゴールドドラゴンが待ち伏せていて、王子への妄信的な愛を語るので、いてこまして真実の愛を教えてやりましょう(笑)。
・体力回復して、武器を二枚刃の剣に変えたら、屋上へ。そしてボス戦。ボスを倒せばエンディング。賢者とはそういうもんだとかあっさり言うハーンに笑い。元に戻った侍女達が実に可愛くて萌え。きっと主人公と王子はハーレム状態の日々を過ごしたに違いない。いいなあ(笑)。
1〜ドラゴンソード
2〜1Fへ転送
・幽霊〜いままでのモンスターの幽霊。色が血色悪いの。パラメータは同じと思われます。
・リッチの幽霊〜血色いいの(笑)。
・B1には、1FからDOWNで到達します。6F入り口のカオス王のヒント「ドラゴンを倒せる武器は地上にはない」から、まさか1FでDOWNを使ってみようという発想にいくとは! これはゲームデザイナーに脱帽!
・地下は、道は難しくなく、敵もたいしたことないのですが、よく攻撃をかわされますんでそれだけ注意。
・リッチの幽霊! もともとの5Fですでに幽霊であるリッチは、地下だと生身の可愛い身体を持ってます(笑)。ぜひ襲いましょう。
・4Fにあったのと同じ、転送の罠を蛙の像で回避すると、ドラゴンソードをゲット! これで6Fが攻略できます。1Fに戻るときは魔法の装置のところまで行くこと。
1〜ゴーレム・牢屋の鍵
2〜水路
3〜罠
4〜2Fへ
5〜アン
6〜拷問部屋・アニー
7〜エレベーター
8〜ドラゴンナイト
のっけのゲームバランスはメチャクチャなので、はじめに勝てるのはゴブリンぐらい。あとは逃げるべし。牢屋の鍵はゴーレムが持っている。ゴーレムを眠らせるには、町で占い師のババアから眠り薬をもらうこと。牢屋でアンを助け、合言葉「悪は最高」で、北の拷問部屋を開け、アニーを救う。2Fへの階段は通り抜けられる壁のなかに。エレベーターは当面は無視。
1〜1Fより
2〜オーガーロード・メル
3〜3Fへ
4〜エレベーター
5〜オーガーとオーク・合言葉
6〜水路
7〜悪のイヤリング
8〜金の木の葉
9〜メモ(ダイヤル1175)
10〜ダイヤルつきのドア
11〜リザードマン・シオン
12〜ドラゴンナイト
1Fから階段を上がってくるといきなりオーガーロードに出くわすんで、そこそこレベルを上げとかないとやばいす。オーガーロードを倒し、メルから1Fのドラゴンナイトの合言葉「悪しき心、悪しきたましい」を聞き、1Fのドラゴンナイトを滅殺。2Fの探索は、まず倉庫。金の木の葉と悪のイヤリングを拾い、がらんどうの部屋でメモを読む。渦巻きの中心でダイヤルを回して拷問部屋へ。シオンを救出し、イヤリングの秘密を知る。北の小部屋でモンスターから合言葉「世界の滅亡、暗黒の時代」を盗み聞き。3Fといったりきたりで適度なレベルになったら、2Fのドラゴンナイトを倒す。
1〜2Fより
2〜衛兵訓練所
3〜職業安定所
4〜調教専門学校
5〜エレベーター許可証発行所
6〜4Fへ
7〜×印のところは罠
8〜ルル(オーク)
9〜エレベーター
10〜彫像
11〜調教室・ジェーン
12〜ドラゴンナイト
13〜水路
オークの姿をしているルルから、変身できる彫像のことを訊く。像に触ってオークになったら、職業安定所へ。そこで推薦状をもらって衛兵訓練所へ。いったんエレベーター許可証発行所に行き追い返されてから、また衛兵訓練所へ。ここで戦って勝つと上級兵になれる。それでエレベーター許可証がもらえる。ドラゴンナイトがらみのほうでは、オークの姿で調教専門学校に行き、裏の隠しドアへ。調教室でジェーンを救出。罠の部屋の抜け方を訊く。水路の横のドアから入って、「まっすぐ、右、まっすぐ、右、左、まっすぐ、左、まっすぐ、まっすぐ」。合言葉は「愛、幸福、涙、神」
1〜3Fより
2〜エレベーター
3〜青いドア
4〜青い石棺(赤い石)
5〜ホワイトソード
6〜落書き
7〜水路
8〜赤いドア
9〜赤い石棺(青い石)
10〜ラーラ
11〜レイア
12〜ドラゴンナイト
柱の通り抜けられる壁を抜けて、落書きとホワイトソードを発見。次に、ピラミッド型の迷路に入り、青い石棺には青い石を、赤い石棺には赤い石をはめる。すると青いドア・赤いドアは開くので、ラーラを救出、レイラを救出。ドラゴンナイトの合言葉「悪の化身、全能の神」をゲット。やることがないフロアなので、ほとんど経験稼ぎをするばかりになってしまうと思われ。
1〜エレベーター
2〜水路(6Fへ)
3〜ドワーフの鍛冶屋
4〜祭壇
5〜ドラゴンナイト・ルナ
6〜ポペポの館
7〜6Fではなく実は1Fへ
8〜ソープランドおしぼり・マリア
9〜マッチ売りの少女
10〜シーラ
11〜おげまん
12〜ソーシャ
13〜6Fより
14〜ホワイトアーマー
うって変わってやることの多いフロア。デーモンシティの鍵は、いったん街に戻り寺院に行くと、ルナがさらわれていることがわかり、そのときに入手可能。デーモンシティに入ったら、北西の部屋、ドワーフの鍛冶屋に行き、ドラゴンナイトの合言葉を聞く。今度は北東に行き、祭壇があるのでそこで「ドラゴンナイト様バンザーイ」で道が開けて、ドラゴンナイトと戦闘。勝つとルナを救出。
あとは片っ端から。ポペポの館でシーラ(ちなみにいちばんお気に入りである)を救い、おげまんではソーシャを救出、はらいぐしをもらう。ソープランドおしぼりではマリアを救出し、ウワサを聞いてマッチ売りの少女と遭遇。あとは6Fに行くだけ。6Fには、階段で行こうとすると1Fに戻されるので、水路に行ってはらいぐしで祓うと、水路伝いに6Fに行けるようになる。
1〜水路(5Fより)
2〜天井に穴
3〜5Fへ
4〜レッドドラゴン
5〜ブルードラゴン
6〜グリーンドラゴン
7〜イエロードラゴン
8〜ブラックドラゴン
9〜ドラゴンナイト総統
水路から上がってきたら、まず天井に空いている穴を見る。次に小部屋の階段から5Fに降り、ホワイトアーマーを手に入れ、あとはひたすらまっすぐ。ドラゴンを倒していって、最後にドラゴンナイト総統。最高レベルならなんてことはないはず。
ドラゴンナイト2。
太線が壁。細線はドア。赤線は鍵のかかったドア。水色線は通り抜けられる壁。
1ほどではないが序盤のゲームバランスはメチャクチャなので注意。
1〜墓場の護り神の像
2〜バックラー
3〜ジョゼッペじいさん
4〜ムラサキゴケ
5〜塔の鍵
・マミー。元は薬屋のイブ。いちばん弱いモンスターがマミーってのは、カオスエンジェルスのパクリなんだろうな、きっと。レベル1でも余裕。敗れたときの散らばる包帯がグー。ま、いちばん最初の頃に解呪出来ることもあって、かなり印象強い子です。なかなか可愛い。
・コヨーテ。元はモナミという子。マミーよりちょっと強い。レベル2だと装備を固めないと面倒だね。レベル3ならザコ。
・シーフ。元はノンノという子。レベル3でちょうどいい。ロリだなあ…。
・ガスクラウド。元は武器屋のマミ。逃げていくときの顔が可愛いね。いちおう、墓場では最強の敵のはず。
・奥の第二倉庫にバックラーがあります。たいしたことない盾ですが、タダなんで真っ先にもらっときましょう。ラージシールドより弱いんで、使う期間も短いですけどね。
・ほぼマップ中央付近に、隠し部屋があります。中には胸像が。これを見ておかないと2Fに行ってもバーンが来てくれません。
・長老達の墓のドアには鍵がかかっているので、いったん町に戻って長老に話すと、ジョゼッペのことを聞き出せます。
・東南の第一倉庫に、ジョゼッペじじいがいます。じじいはヒカリゴケを欲しがっているので、マップ北にあるムラサキゴケを取ってきてやりましょう。そうするとやっとこドアの鍵をもらえます。
・鍵をもらったらそれで長老達の墓に入り、いちばん右端の墓を荒して(笑)、塔の鍵を発見。墓場の地下でだいたいレベル5まで上げておき、装備は武器屋の最安装備を一式揃えておくと、塔に入ってからが楽です。
1〜使用禁止ドア(転送装置)
2〜金の鍵のドア。ニンジャの章
3〜配電室
4〜ピエトロ。シーフの章
5〜金の鍵のドア。レッドリザードの章
6〜金の鍵のドア。ケンタウロスの章
7〜リフト(2、3Fへ)。コヨーテの章
8〜ネズミ様。マミーの章
9〜バトルアックス
・コボルド〜元は宿屋のリカ。可愛いなあ。ベッドだと大胆だし。レベル5のときの相手。
・オーク〜元はハニーという子。敗れたときの破れ方がイイ! レベル6でないとちょっとしんどい。
・バブリーバブル〜元はミンクという子。レベル5まで勝ち目がないので逃げるべし。こいつもカオスのバブリースライムのパクリだよな、たぶん。マイナーな生き物だもの。
・ヘイジ〜おいおい^^ 元は塔の前にいたマリー。この子はほんとグラマーで可愛いですな。でも1F最強。レベル6ぐらいまでは逃げるべし。
・マップ左上、略奪品の保管室にバトルアックスがあるのでまず取りましょう。
・マップ右方の部屋に、ケイトの婚約者ピエトロが倒れています。ほっときたいとこですが助けるとシーフの経典もくっついてくるのでおまけで助けときましょう(笑)。
・マップ右上にリフトがありますが最初は動きません。しかしコヨーテの章がこのとき拾えます。
・リフトを動かすには、マップ上方に住んでいるネズミのところへ。ネズミはマミーの経典をくれます。さらに、こいつの注文どおり、町の酒場でチーズとワインを買ってくると、配電盤の動かし方を教えてくれます。
・配電盤は、使用禁止のドアのちょっと上の部屋にあります。NEWSの順番に入力。
・最初は開けられないドアがあります。入り口付近のものと、金の鍵のドア。どれもそのうち開けられるんでいまはほっときましょう。金の鍵のドアのなかには6Fモンスターの経典があります。使用禁止のドアのほうは転送装置です。5Fをクリアすると使えるようになります。
1〜リフト(1、3Fへ)
2〜超HEABYなドア
3〜コボルトの章
4〜食糧庫
5〜ドラッグストア。鋼鉄の薬。オークの章
6〜銅の鍵
7〜銅の鍵の扉
8〜落とし穴
9〜スプリントメイル
10〜メサーニャ、バブリーバブルの章、悪のメダル
11〜カイトシールド、アナコンダの章
12〜3Fより
・ワーウルフ。元は墓地にいたクララ。意外と巨乳? 2Fにワーウルフ…。これもカオスのパクリ? レベル9で戦える。10あれば楽。
・アナコンダ。元はレムという子。まあ普通かな。レベル10ないとちょっときつい。
・ジャイアントスパイダー。元はミーシャという子。
・バニー。元は酒場のバニー。モンスターになってもなんも変わってない(笑)。でも強い。
・いきなり超HEABY(笑)なドア。これは一人では開けられないので、いったん町に戻りましょう。すると酒場にバーンがいて仲間になり、このドアを開けられるようになります。ちなみに2Fはレベル8程度でも到達できますが、9ぐらいからスタートしないとシビアです。バニーに会うと瞬殺されます。
・この階は隠し通路がやたらとあるので注意。マップを見ながら、入り口のない空間には壁から体当たりをかましてみるべし。
・マップ中央やや下の隠し部屋にコボルトの章があります。これを使って1Fでコボルトを解呪すると、ガスクラウドの章が手に入ります。ガスクラウドはこれでやっとこ。ちなみにどのフロアの敵も、一匹だけは次の次のフロアにいかないと経典が手に入らないようになってます。
・マップ左は、上下にそれぞれブロックが分かれています。
・まず上のブロック。銅の鍵のドアがあります。開けるには銅の鍵が必要。銅の鍵は下のブロックにあります。しかし手首がもげるので、取るには鋼鉄の薬が必要。鋼鉄の薬はドラッグストア・デビルで売っています。代価に人間の魂を要求されるので、同じ商店街の倉庫からかっぱらってきてあげましょう。鋼鉄の薬が手に入るときに、一緒にオークの章も手に入ります。
・鋼鉄の薬で銅の鍵を手に入れ、銅の鍵のドアから入ると、今度は落とし穴で、浮遊の薬が必要になります。
・浮遊の薬も同じくドラッグストアで売っていて、はじめは処女の生き血が条件なんですが、人間の魂をあげたあとだと、条件がパンに変わっています。パンは酒場で売ってます。
・落とし穴を越えた先には、スプリントメイルのある隠し部屋があります。そんなに強くはないのでバーンに着せたほうがいいかな。
・あとは、大広間でメサーニャに会い、バブリーバブルの章と悪のメダルを手に入れれば、2Fでのイベントは終了。
1〜リフト(1,2Fへ)
2〜悪のメダルのドア
3〜ネズミ様、ヘイジの章
4〜消魔器
5〜消魔器操作室
6〜古井戸、2Fへ
7〜ロープ
8〜ワーウルフの章
9〜メサーニャ、ジャイアントスパイダーの章
10〜銀の鍵のドア
11〜消魔器
12〜消魔器操作室
13〜銀の鍵
14〜4Fへ
・ハーピー。元は魔法使いの弟子のミミ。汚いツメというけど、いや、かなり可愛い。
・エンジェル。元はランという子。モンスターのときは神々しいのに、宿屋では…。
・フェアリー。元はベティという子。うーん、普通だなあ。
・パンジー。元はロリーという子。バンシーの間違いだと思うんだが…。
・ここもいきなり仕掛け扉が。2Fで悪のメダルをもらっていればOK。
・一階のネズミがここにも(笑)。消魔機の向こうに行って銀の鍵を手に入れれば、こいつがヘイジの章をくれます。やっとマリーちゃんが戻る!
・次は消魔機1。これは町に戻って魔法使いのじじいに手伝ってもらいます。
・消魔機1の向こうに出ます。すぐ隣の部屋に消魔機操作室があるので、そこでスイッチを切りましょう。
・ちょっと北に。古井戸があります。古井戸の右のほうに隠し部屋があり、そこでロープを手に入れると、2Fの閉鎖空間に降りられます。そこにはアナコンダの章とカイトシールドが。
・北の端にワーウルフの章が落ちてるんで拾っときましょう。
・さらに、またメサーニャに遭遇し、ジャイアントスパイダーの章をゲット。
・その先がちょっと面倒。銀の鍵のドアは銀の鍵がないと開かない。銀の鍵の部屋の前には消魔機2がある。消魔機の玉を持って町に戻ると、魔法使いのじじいは死んでいる。するとソフィアが酒場で仲間になるので、彼女とともに消魔機2へ。
・消魔機2を通って、操作室で動作を止め、銀の鍵をとります。銀の鍵のドアを開ければ、4Fへの階段が。
1〜3Fへ
2〜ババア
3〜ハーピーの章
4〜鍛冶屋、牢屋の鍵
5〜リフト
6〜落とし穴
7〜氷の玉
8〜グレートソード
9〜炎の玉(鉄の玉)
10〜プレートアーマー
11〜本(伝説の金属)
12〜エンジェルの章
13〜本(氷の玉、炎の玉)
14〜バニーの章、大蛇の顔の手袋
15〜パンジーの章
16〜5Fへ
・ピエロ。元はポーラという子。胸が!イイ!
・ユニコーン。元はニーナという子。なんか塗りが他と少し違うような?
・エウロパ。元は武器屋のメイ。ロリだなあ。
・ベンガルタイガー。元はリーナという子。ボディペインティング。4Fではいちばん手ごわいです。例によって4Fに来たばかりの頃は逃げたほうが吉。
・4Fへはリフトでは来られないので、3Fから階段にて。いきなり5Fへの道があるんですが、パサパサのババアがいるんで、まずそのババアの言うとおりに、炎の玉と氷の玉を捜すことに。それぞれの部屋はマップ右方にあり。
・手に入る武器はマップ右下のグレートソードと左下のプレートアーマー。いずれも隠し部屋にあり。ちなみに右下のほうには落とし穴もあるので注意。
・炎の玉・氷の玉どちらもそのままでは取れないので、マップ左下の図書館へ。ここで、伝説の金属の本と、炎の玉・氷の玉の本を読み、ついでにエンジェルの章を手に入れます。
・炎の玉を手に入れるには魔女の水と樫の水筒が必要。いったん塔を出て墓場の地下へ。ジョゼッペから水筒をもらいます。また4Fに戻り、左上のシャワー室で水を汲み、ハーピーの章を入手。これで炎の玉を取れます。
・炎の玉は水をかけると鉄の玉になってしまったのでババアに却下されます。氷の玉を取るには大蛇の顔の手袋が必要。これは牢の中にあり。牢の鍵は鍛冶屋に作ってもらえます。鍵を作るには魔女の金属が必要と言われますが、炎の玉あらため鉄の玉がそれにあたるのでOK。
・牢を開け、大蛇の顔の手袋とバニーの章を手に入れます。そして氷の玉を取ればやっとババアがどきます。
・5Fへの通路でパンジーの章を忘れずにゲットして5Fへ。
1〜4Fへ
2〜白い悪魔のドア
3〜黒い悪魔のドア
4〜黄色い悪魔のドア
5〜水色の悪魔のドア
6〜緑色の悪魔のドア
7〜ピンク色の悪魔のドア
8〜赤い悪魔のドア
9〜青い悪魔のドア
10〜金色の悪魔のドア
11〜開かないドア
12〜ベンガルタイガーの章
13〜落とし穴
14〜カード発行所
15〜ネズミ様、魔方陣のカード
16〜エウロパの章
17〜青い玉を置く
18〜水色の玉を置く
19〜氷の玉を置く
20〜ユニコーンの章
21〜黒い玉を置く
22〜ピンクの玉を置く
23〜ピエロの章
24〜白い玉を置く
25〜緑色の玉を置く
26〜フェアリーの章
27〜赤い玉を置く
28〜金色の玉を置く
29〜6Fへ
・バーサーカー〜元はナディアという子。ブルーウォーターより前の話ですな。
・リザードパピー〜元はリムナという子。例によってロリ。
・エルフメイジ〜元は魔法使いの弟子のチェリー。
・エビルプリースト〜元はメルモという子。このへんになるとぱっと見で強そうな奴が多い。
・やることは多いのだが、詰まることはそんなにないと思われるフロア。
・北側の小部屋だらけのところで、ベンガルタイガーの章。落とし穴に注意。魔方陣の配置をしている部屋のどれかの前に立つと悪魔が話しかけてくるがここでは何も出来ない。マップ北東に、魔方陣のカード発行所があるが、行ってみても潰れている。南側の小部屋だらけのところの外側を歩いて物音が聞こえるようになったら、そのなかに例のネズミ様がやってきている。ネズミは、拾った魔方陣のカードをくれるが、メサーニャに殺される。
・カードが手に入ったら、カードにしたがって、悪魔のドアを片っ端から開ける。問題は毎回変わっているのでそのたびにカードを見てチェック。最悪、カードが手元になくてもひたすら試せばいつかは開く。
・悪魔のドアのなかには、経典が落ちていたり、玉が置いてある部屋が。まず南西の部屋で手持ちの氷の玉を置く。すると青い玉が。以降は声にしたがって次の順番。
・西。青→緑。
・北東。緑→白。
・東。白→赤。
・北。赤→ピンク。
・南東。ピンク→水色。
・北西。水色→黒。
・南。黒→金色。
・金色の玉を手に入れたら、無言の金色の悪魔のドアを開ける。そこの台座に金色の玉を置くことで、「いまは開かないドア」が開き、一階の転送装置も作動。
・開くようになったドアの先に、六階への階段が。
1〜5Fへ
2〜バーサーカーの章
3〜ケイト
4〜エルフメイジの章
5〜リザードパピー
6〜ケイト
7〜エビルプリーストの章
8〜ケイト
9〜金の鍵
・ケンタウルス〜元はアミーという子。
・レッドリザード〜元は薬屋のララ。かなり可愛い。一、二を争う人気だろう。
・ニンジャ〜元はターニャという子。これもカオスのあれじゃあ?
・エビルマジシャン〜元はメシアという子。いちおう最強。
・意外となにもすることもないし謎もないフロア。経典をひととおり集めたらあとは道なりで。メサーニャの間にはメサーニャはいないので引き返そうとすると、ドアのところでケイトの幻影が。で、ドアから横に一つずれたマスに金の鍵が出てくるので、それをとって一階の金のドアを開け、すべての経典をゲット。
1〜ダイヤモンドのドア、伝説の鎧
・塔の女の子をすべて解呪したら、長老の元へ。そうするとバーンが墓場の護り神のところに行こうと言い出すのでGO。そこでダイヤモンドの鍵と地図を手に入れ、酒場へ。酒場の地下に入り、道なりにまっすぐ。めんどくさかったら壁を抜けてしまうのもあり。中心部にダイヤモンドの鍵で開く部屋があり、そこに伝説の金属で出来た鎧が。そうしてバーンとソフィアの秘密が明かされ、メサーニャとの決戦、さらにタケルにも謎めいた素性があることが匂わされたり。
・すべてが終わったら宿に泊まる。ケイトとHしたらエンディングへ。
ネメシスといったほうがMSX版についてはわかりやすいかな。
ついで。もともとはPSG音源だが、コナミのゲーコレに収録されたネメシスは、スナッチャーのサウンドカートリッジを挿しておくとSCCで鳴った。元からSCCで作られたわけではないので音色が変わるのが主だが、微妙にアレンジが入っている。宇宙空間、1、2、5(骨)、6(触手)あたりのかっこよさといったらそりゃもう。3面のモアイも妙にエキゾチックな曲になる。逆に8(要塞)はなんか軽くなっていまいち。あと、デモ画面とエンディングは素晴らしい。SCCでやって損はない。
ファミコン版よりもアーケードに近い移植をしている。ワープは無く、エクストラステージおよび骨面が追加されているのが特徴。微妙にゲームバランスが違い、難易度はもっとも低いのではないか。
「コナミコマンド」は存在しない。代わりにF1ポーズ中にOPTIONなど装備の名前をタイプすると装着。HYPERがフル装備。女の子の名前を入れるのもなにかあった。BAKAと入れると即ゲームオーバー。ツインビーをスロット2に挿すと自機がツインビー、カプセルがベルに変わったと思った。
火山〜普通に。ラストの火山はレーザー2+オプション2で自機とオプションを一直線にして火口を撃つとほとんどの噴火を阻止できる。
ストーンヘンジ〜最後の壁のところの右下のほうに、回り込まないと入れない空間がある。そこがエクストラ。
モアイ〜モアイがイオンを出すのをやめるのが早いので楽。マザーも動きが遅いので楽。エクストラはどっかの向かい合ったモアイの間。
逆火山〜中盤の逆火山は噴火するので地面すれすれを一気に突破。ラストはアーケード同様、噴火ではなく、ヘリトンボのような変な相手。一面の空洞火山を通過したうえでこの面の空洞火山を通過するとエクストラ。
骨〜基本的にはモアイに近いが、行き止まりになることがあるので、骨が湧き出るまで待ってから道を選んだほうがいい。ラストは画面左上で弾除けだけして粘る。水色の三機合体敵は真ん中あたりにいると猛スピードで突っ込んでくるので左上がよい。
触手〜MSX版固有の問題だが、レーザーの貫通力がありすぎるため、この面はレーザーだと苦戦する。ダブルかノーマルのほうがはるかに楽。
細胞〜特に変わったことはない。レーザーで突破。ラスボスの口とおぼしき場所の右上がエクストラ。
要塞〜ラストのシャッターの前に触手がいるので注意。
AC版グラディウスIIより先にMSXで出たグラディスの続編。グラII(ぐらつー)とはまったく異なる。区別のためグラ2(ぐらに)と呼ばれる。当時真厨房であった私は金欠で(いまもそうだが)、修学旅行の小遣いを現地で使わずにおいてこれを狩ったのを覚えている。SCC音源をはじめて搭載し、独特の透明感のある波形で衝撃を与えた。いまだにサウンドボードIIと並び、これを超える音源はないだろう。カルトなファンも多い。
ゲームとしても、ストーリー性が強く打ち出され、仕掛けが凝り、中型の敵が増え、数種類のボスがいるなど、ゲーム面でのACグラディウスからACグラディウスIIへの進化の間を埋めるものといっていい。演出面ではAC沙羅曼陀が中間形態だろう。特にやはり要塞ステージをクリアしたときの衝撃といったら。もはやネタバレでもなんでもないだろうから書くが、要塞をクリアしてエンディングデモか、と思いきや、敵母艦が裏をかいて本星グラディウスを攻撃しようとしていることが判明して、いままでクリアしてきたステージを今度は逆順にクリアしてステージ1まで戻ることになるという…まさにカルチャーショック。
コンシュマーに逆移植されたことがない作品であるため知名度は低いが、文句なしの完成度を誇る。難はモアイがいないことぐらいだろう。PSとSSのコナミアンティークスに収録されているのでいまでもプレイできる。微妙にSCCの再現度が悪かったのが痛いが。なんとなく音色がこもってるんだよな。
基本的なデータ。自機はビッグバイパーではなくメタリオン。スプライトは同じだが。このあと、沙羅曼陀、ゴーファーでもMSX版は自機が代わりストーリーが追加されていく。オプションは二個。ミサイル、レーザーは二段階。エクストラステージあり。オプションローリング、エネミースロー、ロータリードリルなどの特殊カプセルが配置されているときがあるので有効活用する。ボスを破壊したあとコアに突入することで、新装備を増やすことが出来る。ボス破壊に要した時間によって一個の装備か二個の装備か決まる。リフレックスリングやダウンレーザーのようにクソの役にも立たないものもあるが(ファイアブラスターなんてのもあったな)、アップレーザーとナパームミサイルは非常に強力。新装備がつくたびにインジケータが増え、シールドまでのゲージが長くなってしまうので、ボスに突入する回数や早さを調節して、バックビームは(不要なので)とらないようにすると、多少楽になる。特に要塞での復活時など。
巨像惑星ステージ〜最初の編隊が後ろからくるのにちとびびるが、それ以外はたいしたことはない。ほぼフル装備可能。復活も簡単。帰り道だと像の吐く弾の数がかなり多いのでちょっと面倒。ボスはライオット艦。ビームと直進に注意してコツコツ倒す。無理に急ぐ必要はない。ただし帰り道のライオット艦はかなりトリッキーな動きをするので注意である。
植物惑星ステージ〜最初の関門。編隊は後ろから。植物砲台は、弾数が多いがよく見れば充分よけられる。グラディウスの触手面がもう出てきたようなものである。アップレーザーがあるとかなり有利。復活は、無理に植物を倒そうとせず、上側の植物優先で一体ずつ破壊していけばなんとかなる。復活時はミサイルとオプションがあればいい。余裕があればアップレーザー。レーザーは不要。ボスのミスフィッツ艦はインパクト充分な難敵。あまり接近しすぎずレーザーをよけ、ミスフィッツ艦がレーザーを休んでいるときに集中打。こいつも無理に急ぐ必要はない。こちらがレーザーを出しているとミスフィッツレーザーは見にくくなるので注意。帰り道だとレーザーは太くなっているが同じ攻略法。
神殿ステージ〜覚えるまでは難関。編隊は前から。なかなか動かない緑の敵は邪魔ならシールドで破壊してもいいが、ほっといても攻略に支障はない。ほとんどの場所は柱を破壊したら天井の上にまわるのだが、中盤の宇宙空間のすぐあとの柱だけは、破壊してから天井が落ちてくるまでの間に下に滑り込んでしまったほうがいい。そうすると正面の三本の柱を悠々破壊できる。ちなみにここの柱の向こうにエクストラ入り口。復活時は、最初の上の砲台を破壊したら、天井の隙間をすり抜けることが出来る。でっぱりに当たらないように。ミサイル、オプションで。ボスはここもミスフィッツ艦。レーザーが前より短いのでこちらのほうがよけやすい。ここも急がなくていい。帰り道はレーザーが太くなっているため、最強のミスフィッツ艦になっているので注意。
浮遊大陸ステージ〜編隊は前から。宇宙空間の終わりごろになると隕石が飛んでくるのでシールドがないときは後ろにいたほうがいい。隕石はシールド以外では破壊できないので逃げる。シールドがあるときは無理に逃げずにシールドを当ててもいい。敵を排出する山は、火口を攻撃。レーザー砲台は、レーザーを出しているときのみ攻撃可能。接近するとレーザーを出すのでさっさと近づいて破壊。アップレーザー2とナパームがあるとかなり楽。最後の隕石地帯は、装備がないときは左上に隠れる。復活時は、ミサイル、オプション、シールドまたはアップレーザーがいい。中ボスにビッグコア連発。装備があるなら破壊。なければほっとく。ボスはメイヘム艦。登場したらすぐに両手の間に突入して雷をかわし、左に突進してくるので後退しながら連打。スピードがないと死ぬ。レーザーかオプションがあればそれの繰り返しで楽勝。装備がしっかりしていれば最初の突進で左端で破壊できるので、コアに突入。コアに入りたくないときは、わざと攻撃をゆるめて右に戻してから破壊する。メイヘム艦が左端にいるときにコアに入らずに待っていると、爆発に巻き込まれるため。
炎の惑星ステージ〜復活時激難のステージ。装備があれば簡単。上のプロミネンスはアップレーザーを使うと楽。炎の柱は一箇所だけ穴があくので、連発してそこを見つける。柱を抜けるときに編隊の弾を後ろから浴びないように。復活時はプロミネンスの破壊はせず、プロミネンスの反対側をたどり、弾をよけ、編隊で少しずつカプセルを集める。ミサイル、オプション、アップレーザー。ボスはメイヘム艦。浮遊大陸となにも変わらない。帰り道はこのステージは鬼門となる。宇宙空間の時点から、自機のレーザーを跳ね返す敵が登場するので、帰り道にこのステージにきたらまずダブルかバックビームにする。それからアップレーザーを付け直す。レーザーはこのステージでは絶対に装備しない。浮遊大陸に戻ったらレーザーに戻す。
生物ステージ〜装備があれば難しくない。序盤、オプションローリングが見えても取りに行かずに後ろで待つ。すぐ取りに行くと壁が生えてきて死ぬ。中盤から出てくる赤血球は分裂するので早めに破壊。特に後ろから出るものは優先的に破壊。だが後ろから結構出てくるので、最後尾にはいかないほうがいい。道が狭いところでは、装備がないときはバックビームがそこそこ有効。装備があれば気にせず強行突破。ロータリードリルを取って左下に掘り進むとエクストラ。そのエクストラステージの上のほうの天井を落とした場所にまたエクストラステージがある。装備が充実していて、エクストラに行かない場合、ロータリードリルは取らないほうがいい。確かドリル中はシールドがない状態になるので。ボスはヘンな生体兵器。生体粒子の壁で弾をよけながら上下の接合部を破壊。ボス手前になったら、真ん中の粒子はあまり壊さず、上と下だけ破壊すると、弾除けに出来る。レーザーのときは気を抜くとすぐ粒子を破壊してしまうので注意。
要塞ステージ〜フル装備でも超難関。全グラディウスシリーズのなかでもトップクラスじゃないか? 基本的には前で戦う。砲台は出たらすぐ破壊。無理にカプセルをとりにいかない。プラズマ鋼はレーザー、アップレーザー、オプションのいずれか一つでもないとかなりきつい。前半のプラズマ鋼の終わり近くで、後ろから円盤が来るので注意。復活時含め、必須装備はミサイル(ナパームが望ましい)、レーザー(エクストラが望ましい)、アップレーザー(2が望ましい)、オプション(二個が望ましい)。アバドン艦にはスピード3がないと困難。中ボスは、ブロックが見えたらすぐ画面最前部へ。中ボスが出たら弾をよけ後退しながら連射。装備があるなら一つ目から三つ目のブロックの間をうろついていれば勝てる。装備がないときは後ろまでフルに使ったほうがいい。ブロックはかするだけでシールドが剥がれる。ボスはアバドン艦。私はグラディウスシリーズ上もっとも苦手。まず最初のアバドンレーザーを回避。これは自機の場所を調節して、最初のアバドン艦の移動方向を決定してやる必要がある。それ以後は、アバドン艦の移動方向と反対反対に動きレーザーをよけ続けながら撃つ。安全地帯はない。アバドンレーザーは画面の上下の端まで射程に入るので、最上部最下部でも平気でやられる。とにかくアバドン艦と反対方向に動く、これしかない。動きの見極めがすべて。
ヴェノム艦〜フル装備なら意外と簡単。復活時や装備がないときはちょっとたいへん。基本的に出来るだけ前で戦う。後ろにいると砲台の弾が増えるうえ、シャッターが閉まる。壁にアップレーザーが当たったときにおかしな音がしたら、そこの壁はシャッターなので、さっさと右に抜けてもう戻らないこと。復活時は、ミサイル、オプション、アップレーザー2がほしい。スピードはあまりいらない。レーザーも必要ない。
最終ボスは、弾が当たると雷を出してくる。これがかなり手強いので、弾を当てないようにして自爆を待つのも一手。雷に対してはボスの上部下部が安全地帯なので、そこに位置して通常弾をよけながらオプションかアップレーザーで弾を当てるのも手。ボスの真正面より少しずれたところ、砲台状になっている場所のすぐ内側は安全地帯に近いので、そこでしのぐのも手。
難しいんだよね。装備があればそうでもないけど、復活が特に…。復活するよりリセットしたほうが絶対早い。あと、グラ2がないとダメとかさ、ふざけてるよね。でもなんとなく面白いからやっぱりはまってたんだけど。
二人プレイはせっかくのオプションが三つになるのでやっとりません。BGMはACから来てるせいか、いいの揃ってるよなあ。BGMの外れ率はいちばん低いかと。
全般。リプルは不要。役に立たない。すでに装備しているゲージにカプセルがあるときは見えない。レーザー、オプション、シールドをつけてしまうと、シールドをスタンバイするのが難しくなる。スクリューレーザーまで獲得しておいて装備だけはメテオにとどめておくか、オプションを三つにしておくといい。エネルギーポッドは自機の弾を遮る。
惑星ラティス。横スクロール。エネルギーポッド砲台?はそそくさ破壊。あまり接近して撃つとアメーバにやられるときあり。装備が無いときに触手に追いつめられたら、付け根のドットをすり抜ける。弾を撃つとすり抜けるところがあるのでそこは通れる。地面が途切れて小惑星が見えたら、スクロールが縦に変わる。その直前に星が消えるので、そのときにタイムストップを取って、上のエネルギーポッドを獲得。縦スクロールが再開されたら下のエネルギーポッドを破壊。あまり早く下のポッドを破壊すると、エネルギーが取れない。ホークウインドはさっさと付ける。通路が狭くなるとことはオプションを垂らして抜ける。砲台はジャンプするので注意。牙地帯を抜けたら弾を撃たずに壁が見えるまで待つ。最後の壁は、一定時間で復活するのでぎりぎりまでひきつけて破壊し、すぐに空洞まで進む。スクロールは横から縦に変わり、最後でまた横に。ボスはゴーレム。スピードがそこそこあると楽。触手に気を付けてぐるぐる回って目を叩く。
小惑星帯ゾット。縦スクロール。三回目ぐらいに左から来る編隊の直後、後からベクトルレーザーを出す敵が現れるので画面左の後部にはいないようにする。アステロイドはレーザーとオプションがあると楽。ひとマス破壊しただけだと通行不能。必ず左右ふたマス以上壊す。前半のでかい隕石は、ショットすると高速分裂するので、あえて前半は砲台以外に弾を出さないほうがいい。中盤の隕石とともに出るピンクの三機の敵は、緑の敵を叩かないと消えない。接近するとこちらに突進してくる。すれ違いざまに弾を出すことも。そのあとに画面のいちばん後ろからオプションイーターが来る。オプションはくれてやってもいいので死なないようにする。ボスはテトラン。スピードをつけて時計回りにぐるぐる回っていれば余裕。
惑星アイネアス。意外と楽。アステロイドはメテオレーザーでないと破壊できない。レーザーシールドは根元のメカを破壊。基本的にアステロイドのある通路を行くと楽。火山は破壊できないので噴火の隙にオプションでガードしながら突破。途中のハッチを破壊した空洞のどれかに予言の書があるが、この面はなくても困らない。ボスの前に反射する青い弾が出るので、これはシールドを使ってもいいので死なないように突破。ボスは小型戦艦。コアの前にぴったりはりついていれば向こうのレーザーは当たらない。突進してきたら慌てずにショットしながら隔壁に入り込んで破壊。左右どちらかのコアを破壊すれば真ん中が開く。予言の書があればどちらが正解かわかるが、弱いボスなので両方壊してもなんの苦労もない。
惑星ラウィニア。いちばんイヤなところ。前半は普通にしのいで、暗くなるところは弾の消え方で障害物の見当をつけて早くスパークボールをとる。…そういえばここでスパークボールを取らなかったらこの先ずっと真っ暗なのかな?レーザー反射壁が二回出てくるので、オプションで破壊。下に下ってすぐのベクトルレーザー砲台を破壊すると予言の書が見つかるときも。この面ではなくていいんだけど。次は、動く壁がやってくるので、隔壁を破壊して突破。装備がないときは黄色い敵を倒してボムを取る。黄色い敵は後ろから出現して自機が近づくとジャンプしてくるので、出来るだけ後ろや上下には行かない。中ボスのレーザー地帯は画面の左端の真ん中で粘る。大ボスはひたすらコア連射で破壊。本体は攻撃してこないので真正面で。子機はベクトルレーザーを出してくるが、破壊するとレーザーごと消えるのでよけるより破壊したほうがいい。
惑星キルケ。まあここも装備があれば楽か。緑色のイガイガは壁をつくるので速攻破壊(最初の一個だけはなにもしてこない)。ジャンプ砲台が後ろから来ることが多いので、画面左の上下には行かない。ハッチはミサイルで破壊。それを守っていればミスらなければ簡単だ。予言の書は渦巻きのどれか。あとクリスタルがあるときも。ボスは見かけ派手だが簡単。予言の書に書いてあるコアをまず破壊。わからないときは全部。つっこんできたらコアの隔壁を破壊しながらそこに逃げ込めば弾は来ない。コアを破壊すると中央のコアが開くのでそこも破壊。タイミングを見計らって中央のコアへ突入し、メインコア上下のなにもない隙間に忍び込む。ここには弾が来ない。前壁が突進したときにメインコアを攻撃。オプションがあるならオプションを垂らしておくと余裕。
ヴェノム艦。グラ2参照。オプションが四つあって、ミサイルが2ウェイの分、グラ2のときより楽かもしれん。復活時はオプション2つがあると安全地帯に入ったまま倒せるので楽。
沙羅曼陀母星。装備がしっかりしていればなんということはない。途中でスクロールが変わるときに、跳ね返る青いボールが出るのでここだけ注意かな。無理してよけるぐらいならシールドで破壊したほうがいい。
中ボスはアウターリミッツ(目玉)。巨大だがテトランと同じ動きなので同じよけ方。画面の四隅ならアウターリミッツには当たらないのでここでかわす。画面下からオプションイーターが出てくるので、これはよけながら破壊。注意するのはこのオプションイーターだけ。破壊直後にいきなり画面下から出るので、下にいるときは破壊しないほうがいい。オプションは一個あればメタルスレイブはなんとかなるので、食わせてもいい。
大ボスはメタルスレイブ。アイネアスの戦艦の巨大版。攻略法も同じような感じで。意外と苦労しないと思う。
難易度は低い(正規エンディングを見るのはかなり難しいが)。復活時のゲームバランスはトップレベルに絶妙。どの面でも絶妙な復活。自機はフォトンミサイル+フォースフィールド+ノーマルマルチプルがベストだろう。スピードアップは4段階がベスト。それ以下だとステージ3が困難。
エクストラを集めてパワーアップするとかなり楽。エクストラなしでいけばそこそこ難易度が高くなる。また、5,7,8面にマップがあるのでこれを集めておかないと10面に行けない。
ステージ1〜太陽。カプセルが余るのでフルパワーアップ可能。楽勝。エクストラなし。ボスの火の鳥はワープされると面倒なのでさっさと連射で破壊。
ステージ2〜植物。気を付けるのはハエトリ草ぐらいか。ラフレシアから出る敵はマルチプルを食うので注意。後半の自動的に壁を作る弾は、フォトンミサイルだと破壊出来る。ボスの触手は躊躇せずど真ん中で連射。エクストラは、ハエトリ草が起き上がったあとに出来る空間のどれか。
ステージ3〜重力。嫌なステージ。スピード3段階以上は必須。それ以下だと重力に負ける。武器はテイルビームがよい。最後のブラックホール地帯は、スピード4以上で最上部か最下部でその方向にキーを押しっぱなしにすればつかまらない。ただし、ブラックホールの一つにエクストラがあるので、そこだけはわざと突入する。一つだけ渦が回転していないブラックホール(場所は不定)がエクストラ。
ステージ4〜タイムワープ。テトランは画面左下にいると安全地帯なので触手はここでよけ、離れたら連射。アバドン艦はグラ2ほど強烈な強さではない。難しいが安全地帯もある。マルチプルとレーザーのインジケータの中間の仕切り線に自機の水平翼後端のドットをあわせる。そこを上下に移動すると、アバドン艦とアバドンレーザー(命名)の間を当たり判定なしですり抜けられる。ミスフィッツ艦もグラ2よりは弱い。ミスフィッツレーザー(命名)が、自機のレーザーで見えなくなることがないからだ。ビッグコアはザコ。エクストラは、四機のボスのどれかのコア内。破壊してから待ち時間があるボスのコアに突入。
ステージ5〜モアイ。装備があれば簡単。エクストラは、前半の、向かい合ったモアイを破壊したときの陰のどれか。マップは、拡大レーザーを放つモアイが出る後半の、普通のモアイを破壊したあとの陰のどれか。ボスは無装備でも根気よくやれば倒せるザコ。
ステージ6〜地獄。幅太のレーザーが無いとめんどい面。エクストラは、イソギンチャクのような、敵排出ハッチを破壊したときの穴のどれか。ボスは移動を開始すると同時に連射で破壊。
ステージ7〜砂。弾数がそこそこ多い。白い岩は効果音がするとせりあがってくるので、そのときは早めに画面右へ。砂嵐は、背景が黒くなっているところを通る。面倒だが、敵の弾を消してくれるので役に立つことも。エクストラは、後半の敵排出ハッチを破壊したあとの砂のへこみのどれか。ゼリービーンズみたいな敵に注意。マップは、中盤、突き出ている白い岩の一角を破壊すると狭い穴が出来るので、そこ。ボスは縮んでいるときに正面から連射。跳ね返し弾に注意。また、各触手とも、破壊される瞬間はいきなり左端まで伸びるので注意。
ステージ8〜細胞。中盤、前後から細胞が飛んでくるところは、狭い通路をうまく活用してしのぐ。レーザー装備を固めていればどうということはない。ボス前の電撃は、画面左端に後退して、一番下と下から二番目、もしくは一番上と上から二番目の中継器の間で待てば、安全地帯。最後の一個だけはタイミングが違うのでうまく突破する。エクストラは後半の、柱を上下する壷のようなものを破壊したときのどれか。マップは前半、細胞壁地帯の上下に、壊せる外壁が二箇所あるそのどちらか。ボスは突き出る手をよけ、アメーバはアップレーザーあたりで一掃する。
ステージ9〜要塞。砲台を真っ先につぶして進む。屋根が飛んでくるベルトコンベアのところでは、マルチプルだけをシャッターの向こうに出して、向こう側の砲台を出来るだけぎりぎりまで破壊しつづける。シャッターがバリケードになってくれる。同様に中盤の赤砲台密集地帯で、シャッターがなかなか開いてくれない場所も、マルチプルだけを向こう側に送り、あらかじめ破壊をする。中盤の赤砲台密集地帯を抜けたところにある逆コの字の空間にエクストラセンサーがある。ボスはクラブ。FC版などとは違い破壊不能なので、足の動きを見切って前後に移動。テイルビームがないとかなりきつい。また、最後はシャッターがあるので、早め早めに突破しておく。足のすり抜け技は出来ない。
ステージ10〜要塞。エクストラは掃除機のような敵が上下しているところの穴か、コの字型が向かい合っている場所かどちらかで、タイムワープ中のシールドがある。これがないと真のエンディングを見られず。床と天井にはりついている触手は、うまく動いて誘導して弱点を破壊。その直後、壁を壊せるビームが手に入るので、とったら発射せずに、壁の向こう側の空間が見えるまで待ってから発射。あまり早くうつと壁を貫通できず死ぬ。その後、行き止まりの通路があるので注意。どうもランダムで上下のどちらが行き止まりか変わるようなのでこれはどうしようもない。スピードがあれば、ぎりぎりまで左端で粘って見極めても間に合う。壁破壊を突破したらテイルビームに武器を変えておく。
最終戦艦〜テイルビーム必須。マルチプルがありスピード4ぐらいがあれば、マルチプルを戦艦内に食い込ませることで、赤砲台をあらかじめ減らすことが出来る。マルチプルがない場合は戦艦の動きに合わせて左下→左上→右上の順に移動し、噴出のタイミングをぬって戦艦内に突入。テイルビームで左に進み、コアを攻撃。コアは弾を返してくるので注意。コアを破壊したら内部に入り、ゴーファーと対決。ゴーファーは攻撃してくるが、頭の上のほうにいればザコ。脳と天井をつなぐケーブル?を破壊して終わり。
グラディウスシリーズではないが、流れは汲む。元はサンダークロスの移植だったとか。余談だがコナミのグラディウスシリーズはアーケードよりもMSXのほうが開発ペースが早く作品も多かった。グラディウス2(IIではない)をバランス・難易度の頂点として、カルトな難易度になりすぎた沙羅曼陀、演出はパワーアップしたが難易度が低くなったゴーファーといったあたりの反省からか、コナミのMSXチームが当時の横シューティングに出した一つの結論だろう。「ストイックでありながら斬新で派手」というべきか。いまだにこれ以上ストイックにやりこめるゲームバランスのよいシューティングは見たことがないし、あっと唸る仕掛けもみたことがない。フリーの横シューティングの多くにこのスペマンの影響を受けたと思われるシステムを見受けるが気のせいか。またそれがその作品のオリジナリティであるかのように評価されているのを見るとおじたんは悲しい。
難易度はグラディウス2とゴーファーの野望の中間ぐらい。つまり初心者には難しいが、パターンを覚えれば快適というところ。ぬるいといえばぬるいが、いろいろな工夫があるのでわりと飽きない。BGMはSCCだしね。
当たり判定はかなり厳密なドット単位である。ボス戦などでその醍醐味がわかる。また、高エネルギー面でのシャッターすり抜けなどもこれの成せる技だ。なんとシールドに該当する装備が無いので、敵弾に当たると一発死である。だが決して無謀な弾数ではないので、弾よけのスリルが絶妙に味わえる。
パワーアップはアーケードのライフフォースに近い。カプセルを集めてゲージを動かすのではなく、カプセルごとにパワーアップの種類が決まっている。スピードアップ(加算可能)、ミサイル(一段階のみ)、オプション(2つまで。自機上下に固定)、ワイド砲、フラッシュ(即フラッシュではなく、とってから発射できるタイプなので使い道を多少工夫できる。また、スペマンほどフラッシュを有難く感じるゲームもないのでは?)と、こんなものである。初代グラディウスをも超えるストイックさだ。逆にそのため、復活がしやすい。スピード1+ミサイル+オプション1だけでほとんどの難所はクリアできる。
他の特徴としては、エネルギーカプセルをためることでビームの威力が増す、Bボタンでオプションの弾の発射方向を上、後、前の順に切り替えられるということ。四方八方にフルスクロールするゲームであるため、この発射方向の使い分けをマスターすると楽。
ステージ1〜地表風。操作とパワーアップに慣れるべし。簡単。いきなり巨大戦車や中型戦艦が出たり、このステージは、グラディウス系ではないアーケード風。スクロールはほぼ右横へ。最後だけ少し右斜め上。ボスは腕を振り下ろすときと上げるときに注意してコツコツ攻撃。わりとすぐ死ぬ。
ステージ2〜要塞風。レーザーを出すやつに気をつけるぐらいかな。スクロールは右横で、途中で下へ。下スクロール中は、上から来る障害物を、二個ずつやりすごしながら下る。スクロールより障害物のほうが早いので、一個よけただけで通路に戻ると次のに押しつぶされる。下スクロール中はオプションを後ろ向きにするといい。ボスは、上下の腕の間にビームを走らせる敵。青白く光ったところにビームが出るのでそれをよけながら撃つ。たまに通常弾を出すので注意。
ステージ3〜山岳風ステージ。なんとなくBGMがファルコム風味。スクロールは右横のみ。おじたんはいちばん嫌いなステージだ。中盤の、四角く陣取りをする敵が最悪である。赤い線のときは当たり判定がないのでその間に外に抜けてもいい。壁は破壊できるが、ワイドにしているとほとんどうまくいかない。ノーマルショットかオプションを使う。オプション縦が有効になる場合もある。おじたんは画面の最上部で編隊の弾をよけながらコツコツと弾を当てて陣取り野郎を破壊するルートをとることが多い。あと、ハッチから飛び出すレーザー敵にも要注意。ボスはミジンコみたいの。三つのシャッターがあり、開いたときに一つだけ砲台ではない生肉が見えるので、そこを攻撃。生肉の場所はシャッターが開くたびに上から下にローテーションする。弾数は多いが、適当に動いて散らせばたいしたことはない。
ステージ4〜機械風ステージ。スクロールは右横+上。ジャンプ砲台が厄介。上スクロール時に落ちてくる砲台はオプション上で。ボスはエビ。弱ると茹でエビ(笑)。レーザーと、泡、通常弾の三段攻撃。泡は破壊可能。また、よく画面左に突進してくるので、ハサミの間に入ってしまうとよい。ヒゲの間に入るのがいちばん戦いやすいが、実はヒゲにあたり判定があるので接近しすぎないように。何度かこれでやられたことがある(笑)。
ステージ5〜高エネルギー面。高速右スクロール。自機に接近してくる人形兵器が厄介。弾を当てれば後退するので、エネルギーシャッターの向こうにいるときはどんどん近づいてきてしまう。エネルギーシャッターは、上下の端から開くので、真ん中が開くのに間に合いそうにないときは、壁との接合部ぎりぎりだと突破できることがある。後半は、画面下のルートで、オプションを上に向けで前後に移動して敵をよけるか、オプションがないときは上のルートでミサイルを使うといい。ボスは丸い塊。八方向に炎を出す。画面左下あたりで粘ればわりとすぐ勝てる。左斜めに出る炎に注意。
ステージ6〜遺跡風ステージ。右横スクロール+左斜め後ろスクロール。いままでよりずっと楽なステージ。これがステージ2でもよかったんじゃないか? 斜め後ろスクロールの際は、風車が突然現れるので注意。すぐに風車に入るのではなく、二周ほど待ってからでないとはさまれて死ぬ。ボスは触手要塞。もっとも弱いボス。オプション縦打ちかミサイルでコアを攻撃。時間が経つと触手が増えるので、青い弾だけ気を付けてさっさと片付ける。
ステージ7〜神殿風ステージ。右横スクロール。入り口にある悪魔の顔をしているハッチは、カプセル敵を出すのでしばらく倒さずに待つといい。トンボみたいなハエみたいな敵は、青く変色すると弾を出さなくなるので、そこまでいったら無理に破壊しなくてもいい。オプション縦や後ろを駆使しないとかなり手強いだろう。武器はワイドのほうが効果的。ワープシステムは、青いボールを破壊していればどうということはない。
ステージ8〜小惑星帯ステージ。右横スクロール。スペマンレーザー、これに尽きる。これよりインパクトのある攻撃は他のシューティングで見たことがない。だって敵キャラまでまとめて破壊するなんて…。デスラー砲を再現するときっとあんな感じ。ソーラ・レイでもいい。「グ、ググググググググググググ………ビカーン!」という音が絶妙。スペマンレーザーにやられると思わずうめき声が出る。この音がしたらもちろんだし、音がしないときもあるので、発射される寸前に画面右端が光るのを見逃さない。小惑星の影に隠れながら進むのがいちばん賢明。ただ小惑星も動いているので常に注意深く隠れる。スペマンレーザーの場所はたぶん固定なので覚えるのも手。ボスはマンボウ。レーザー発射の直前は光るので、そのタイミングには逃げる。あとは赤いコアを連射。エネルギーさえあれば簡単。
最終ボス〜なんだろうねこれ。マンボウ内部の本体。青い弾は、放たれていったん静止してから自機に接近してくるのでさっさと壊す。赤い弾は破壊できるが突進してくるので回避したほうが早い。上下のよだれレーザーに注意。まあ、攻略法としては、遠くで戦うより、ボス目玉の直上に位置したほうが楽。ここだと青い弾は飛んでこない。ただしここにもよだれレーザーはあるので、よだれレーザーが出てくるときだけ少し後ろに逃げる。目玉が閉じているときは直上で待ち、目玉が開いたらまず赤い弾で出るのでそれを見極め、赤い弾をやり過ごしたら目玉正面で閉じるまで固め打ち。三、四回で破壊できる。
話としては有名だが、MSX版が元祖パロディウスである(実際にやったことがある人は少ないだろうが)。ACのパロディウスは「だ」がつくので、「パロディウス」といったらMSX版しかない。まあ、どうでもいいが。
クラシックのアレンジで構成されたBGMなどの基本構成はここから始まっている…が、いろんな意味でこの元祖パロディウスがやはり最高である。登場キャラがはっちゃけ過ぎていて、よほどのマニアでないとカセットを壊したくなるようなムカつく仕掛けばかりの不条理さ。難易度はおそらくMSX版沙羅曼陀に匹敵する。敵の爆発が「ひでぶ」や「あべし」なのは時代なのだが、現在は権利関係を固めてやたらとうるさい某社には、あなたのところで過去に出したこんな爆音を出すソフトのことは見て見ぬふりかと小一時間問い詰めたい。
パロディウスの難易度をあげている要因の一つはルーレットカプセル。取るとゲージがロシアンルーレットになって回転してしまう。Bを押すと決定されるのだが、ある程度しか目押しが出来ないのでなかなか思うものはつかない。復活時にこれでレーザーやオプションがつくという幸運もあるが、MSX版では「なんやそれ」という、全装備が剥がれる極悪なパワーアップ(ダウン?)があるので、装備が全部剥ぎ取られるリスクのほうが大きい。装備がしっかりしているときはとらないほうがいい。見た目は普通のカプセルなので固定の出現位置を覚える以外にない。ちなみに「なんやそれ」はオプションとシールドの間にあるので、シールド張替えだ、と思ってBを押すとこれになることがちょくちょくあって参った。まったく「あんまりまじめにせんほうがええで」だ。
難易度を上げているもう一つの要因はベル。ツインビーのアレ。だが、障害物が多いのでなかなか任意の色にしにくい。菊一文字(いま考えるととてつもなくやばいネーミングだよなこれ。グラフィックもやばいし)、いたずらドリル、前向きレーザー、上向きレーザー、これらはきわめて有効。フラッシュと時間よ止まれは取って失敗ではない。だがタテワープとヨコワープは厄介モノでしかない。混乱するだけなので普通はとらないほうがいい。墓場と要塞ではどうしてもヨコワープが必要だが。
エクストラステージの最後にはボスがいる。確かミニアバドンとミニミスフィッツとミニメイヘムだったような。メイヘムはいなかったかも。攻略法はグラ2と同じだが、小さいのでやりにくい。
自機は、性能はどれでも差がないのだが、色々と他のキャラでは厄介なことが多いので、極めたいという人以外はビッグバイパーで慣れるとよい。他のキャラの問題というのは三点。まずタコ・ゴエモン・ポポロンは見た目どおり当たり判定が大きいので激しくマイナス。ペンギンはわりと使いやすいが、パワーアップカプセルの魚がどう見ても敵キャラに見えてしまい集中力を削がれる。また、ビッグバイパー以外はオプションが分身になってしまい、これがまた自機に重なると見にくくてたまらないのである。
一面〜よくわからん惑星。なんだっけなここの名前。簡単。ルーレットは前半、壁が少し狭まり、上にハッチがあるところの直前の盛り上がった床に乗っかっているペンギン砲台。まあここは取ってもいいだろう。中ボスは大モアイ。口が弱点。後頭部にエクストラあり。大ボスは巨大ペンギン。ヘソが弱点。哺乳瓶と弾をよけながら攻撃。菊一文字があると小ペンギンが消えるので非常に効果的。
二面〜宇宙空間風。地形に気をつければここも楽勝…なのだが…。ウンチ機雷は邪魔ならシールドで破壊してもいい。ルーレットは中盤、ウンチ機雷が出てきた直後当たりの盛り上がったところのペンギン砲台だと思った。地形は一面と似ている場所。中ボスはレーザー地帯。画面の真ん中付近でよける。大ボスはジャンケン。ジャンケンに負けたら二面最初に戻されるのでまた頑張る(凶悪)、勝ったらそのまま通過。あいこだと普通にたたかう。
三面〜モグラ叩き。後ろからくるハンマーに注意。モグラは口を叩けば破壊可能。ルーレットは中盤、通路が狭くなり、前後からピコピコハンマーが飛んでくるところ。前から来る赤ハンマーの二つ目か三つ目だったはず。中ボスはツブツブ岩。根気よく逃げるしかない。いたずらドリルがあると確か無敵なのだが取りにくいので無視。ツブツブ岩二個分の幅があれば当たらないので、むやみに動かずに最小限の動きでよける。途中から尋常ではない降り方になったら、横移動だけでは無理なので斜め移動も駆使する。大ボスはてるてる坊主。当たり判定はどこにでもあるように見えるが、弱点は吊り下げているヒモだけ。ヒットすると効果音がする。ちなみにてるてる坊主の顔は細かく変化するので芸が細かい。
四面〜洋菓子。行き止まりになるところは画面の上下タテワープ可能。ベルはとらなくてもワープできる。中盤、画面が点滅するが、沙羅曼陀よりは地形がやさしいので慌てずに。ルーレットはやや後半。画面の点滅が始まる頃、広かった通路がまた狭くなるところの中段のケーキの下にはりついているペンギン砲台だと思う。中盤の行き止まりにエクストラあり。中ボスはクチビール。登場と同時に左列一番下か一番上を破壊しておくとあとで楽。クチビールが左右に配置されたら、入れ歯をよけながら右側を一つずつ確実に破壊していく。右のクチビールをすべて破壊すると左のクチビールが右に移動するので、入れ歯の場所をみながら右側最後の一個の破壊のタイミングを見計らう。左側クチビールは左右に移動しながら攻撃してくるので、これも根気よく一つずつ破壊する。大ボスはメイドおばさん。クチビール同様左右に配置される。パイ生地をよけながら右側おばさんを攻撃。ときどき左右から突進してサンドイッチしてくるので、おばさんが裾をまくり上げたら上か下に逃げる。スピード3がないときつい。右側を破壊したら左側が右に来るので同様に。
五面〜墓場。装備があってもかなりしんどいステージ。慣れてないときはダブルのほうがいい。卒塔婆ミサイルは三方向のみなので落ち着いて逃げるか破壊。人魂は点滅しているときは当たり判定がなく、弾も当たらない。上下にいる骸骨は破壊不能だが、忘れた頃に弾を出すことがあるので注意。地蔵も破壊不可能。足元に入らないように逃げる。ルーレットは途中の宇宙空間を抜けてからの後半すぐに天井にいる木魚。後半の妙に高く持ち上がる地蔵の足元にエクストラあり。というよりなにも気にせずに進むと自然にそこの地蔵の下をとおり抜けるようになっているので、普通にクリアしたいならうまく避けること。中ボスはなしだが、卒塔婆と地蔵の密集地帯がそれに当たる。これは頑張って前に行ってもいいが、マニュアルにあったようにヨコワープを取って、最後の地蔵が出現しきった瞬間にワープしたほうが確実。ただ、ワープするのが早すぎると地蔵に当たるし、ワープ直後に卒塔婆ミサイルが飛んでくるのでそれは気をつけたほうがいい。大ボスは目玉美人。スピードが2はないと勝てないだろう。こっちにどんどん接近してくるが、リップルレーザーをかわしながらこっちからも接近してひたすら攻撃。ある程度の攻撃を受けるたびに涙を流して動きが止まるので、そのときにぐるっと後ろにまわりこんで間合いを取る。全般的に、へたに逃げるよりも接近して攻撃したほうがいい。
六面〜要塞。前衛編隊中、いきなり隕石(破壊不能)が前から飛んでくるのでシールドがないときは前に行き過ぎない。隕石が終わる頃からはひたすら前に出て敵を破壊。釣り天井は下のほうをすり抜ければスピードがなくても大丈夫。ズドンプレッサーはそれぞれ動きが違うのでみきわめる。上がるときはゆっくりでも落ちるときだけ異様に早いのもある。中盤とラストの二回、行き止まりになるのでヨコワープをあらかじめとっておく必要があるという極悪な仕掛け。まあ、いちおう直前ではベルが多めに出るが…。中盤のヨコワープ直後は緑と赤のジャンピングモアイがイヤな位置にいるので、よくタイミングを計らないと、ワープ直後に殺されるときがある。ルーレットは…前衛が終わってすぐの地上付近と、中盤のズドンプレッサー付近と、後半のズドンプレッサー集中地帯に確か三つぐらい!あるという極悪。無理してよけるよりあきらめてとったほうがいいかも。ボスにはスピードとオプションがあればなんとか勝てるし。中ボスは脳みそもどき。よくわからんが適当に撃っていれば勝てる。大ボスはバグならぬバク。口から出るレーザーはたいしたことはない。真正面のときはスピードが落ちる。むしろ花びら状のもののほうが厄介。これをよけたり破壊しながら、うまく位置調節してバクのレーザーを斜めに出させる。斜めに口が向いているときは真正面からガンガン弾を当てられる。バクの身体の上下に入れば花びらは飛んでこない。
なぜか88、MSX、MSX2、WINと、それぞれやっている。いやたぶんいちばん好きなRPGだろうな。YS系のようなアニメ系っぽさがなく、ドラクエのような軽さもなく、FFのような仰々しさもない。なんつーかね、海外のストイックな古典RPGにストーリーをつけて、独自の世界観を作って、少し難易度を下げたような感じ? フェアリーランドの最後を飾るにふさわしかったと思う。それだけにFC版とかの中古叩き売りは悲しいが(笑)。ゲーム自体はストイックに進むのよね、漬物石とかに笑いつつも。ガイザックよりマッドドラゴンのほうが強いんだが、まあとにかく、エンディングに価値あり。すがすがしい。クリアしたことを素直に噛み締められる良エンディング。そういや、最近のゲームは途中のストーリーを味わうことが多くて、エンディングですべて集約してこう解決するものは少ないな。成熟したためか、それとも演出過多でレベルが落ちたためか。
YS系に比べて評価が低いと思うが(123でそれぞれバランスが違いすぎるからだろうか)、グラフィックの質は高いし、24時間制と重量制限によるマニアックなシステム(やろうと思えば色々なマニアックなプレイを考案できる)もいまだに錆びていないし、音楽も非常に素晴らしい。ハーベルの塔、ジムの宮殿、異世界は、いまだにmp3で聞いている。
攻略全般だが、キャラは重量制限の都合から、戦士か僧侶がよい。まあどれでもクリアできるが。怪物は無理に作る必要はない。あまりパラメータを過剰に気にする必要もない。
重量制限があるので、防具はすべて揃えようとしないほうがいい。鎧と、余裕があればかぶと。盾はほとんどいらない。
最初はとにかくセーブできるようにお金をためる。両替機はすぐとりにいく。今後もそうだが、食糧による自動回復をあなどってはいけない。食糧を制するものハイドライド3を制するである。食人樹は動かなくて木の精は動くので見分ける。木の精は善玉なので攻撃しないこと。スリングとか弓のときに流れ弾を当てないよう注意。食人樹は斜めからある角度で近づけば攻撃を受けずに倒せる。
墓地は左のほうの並んでいるところの左の墓石を押すと地下の町。違う画面で右のほうに一個だけぽつんとしてる墓石を押すと毒針をくらう。
ハーベルの塔の南の区画の、遺跡がコの字状になっているところを調べると、オイルが無限に手に入る。夜に調べるとスーパーオイル。
水の城には天空の町に行くまで入れない。水の城の上のほうにあるほこらには次元の守りを手に入れるまで入らないこと。森の町のすぐ西にある地割れは、落ちると宇宙が見えて即死。宇宙服を手に入れたら飛び込む。そういえば「宇宙が見えた」とかいう住人がいるが、それをどうやって聞いたんだろう? 本人は宇宙で死んだはずだがとかつっこんでみる。
まず五階まで。スライムとコウモリは善玉なので倒さない。スライムが邪魔なときは、画面切り替えを連発すると消えるときがある。一階の右上の壁はすり抜けられる。
バルバルに対しては半キャラずらしが有効。エルガルはバルバルよりも動きがいやらしく攻撃が鋭いが、体力は低い。バルバルエルガルともに、近距離用の武器のときは壁越しの攻撃がいい。二階の宝箱は魔法のお守りだが、いまは必要ないので後で取ったほうがいい(そこそこ重いので)。魔法の持続時間が長くなる。五階にオドレーターがあるのでぜひ使ってみよう。使ったらさっさと捨てる(笑)。バンパイヤはこのぐらいのレベルのときは逃げたほうがいい。六階の北側に色の違う壁が二箇所ある。左は落とし穴で、右がエレベーターのスイッチ。
エレベーターが動くようになったら、まず一度セーブしたほうがいい。次にハーベルの塔に入ったら、二階からエレベーター使用。まず四十六階の床を調べてT&Eパックをゲット。すぐ使う(笑)。次に百十三階に行き、すぐエレベーターに戻る。そこで階数をキャンセルしてエレベーターのなかで足元を調べると光の剣。以後ほぼずっとこの剣でいい。他の剣は買わなくていい。次は百七十六階で、ここに雲の石がある。あとは無視して一気に百九十階へ。そこから徒歩で百九十七階(音楽が変わる)。南の窓の外に雲があるので、そこから天空の町へ。ちなみに足を踏み外して窓から空に出てしまうと死ぬ。ドラクエほど甘くない。
神の十字架と戦士の石は買う。盾や兜を捨てでも持っておく。はるかに効果の高い武器・防具なので。
魔術師の館では、無理のない程度に魔法をおぼえていくこと。とりあえず治癒まででいいかな。移動はいずれほしい。天空の城では薬草をただでもらえるが、重量に余裕がなければもらわないほうがいい。なぜか300グラムもするので。どういう薬草だよ!?
天空の城の外壁づたいにぐるっと右に回り、玉座の裏のあたりにいくと雲の切れ目がある。雲の石を装備してから、そこにとびこむ。余談だがドラクエ4は絶対にこれをモチーフにしたと思う。
天空の城から降りてきたら、まず入って左手の応接室を調べる。暗証カードが見つかり、これで地上からの出入りが可能になる。王様とは、話さなくてもよかったような気がする(笑)。
実は、倉庫の番人のところで夜になるまで待って画面をスクロールさせるかなにかすると、番人が消えるという技がある。食糧がたくさん必要だが、これだとマッドドラゴンを倒さずにジムの巻物を入手できる。
地下の町のNumber13には、余裕があるとき以外は入らないでおこう。遊んでるときは入っていい。地下の町西の倉庫のいちばん奥の宝箱を二回調べると慰霊の洞窟。倉庫には夜まで待って入ってもいいが、上部の白い岩がすり抜け可能なので昼から入れる。宝箱に罠が増えるので解毒の魔法は必須。
慰霊の洞窟は難所。浮遊霊は善玉、悪霊が悪玉。見た目は同じで、悪霊のほうがスピードが速い。のろのろ動いているのは浮遊霊。私はどっちも容赦なくヌッ殺してた。当然マッドドラゴンを倒すときには精神力は一桁。でも、次の失われた宮殿で必ず回復出来るので、ここではダメージを喰うぐらいなら先にどんどん倒したほうがいいのだ。陰湿なトラップも多い。入り口から少し東のほうの通路では金縛りにあう。これはしばらくキーをあちこちに入れないと解放されない。宝箱のトラップもある。魔法の鎧は強いので装備。銀の鎧は重過ぎるしあとで使うことも無いので捨てる。古代文字は読めないのでいまは放置。熱田神宮のお守りは…あとで次元の守りが手に入るからなんだろうが…T&Eソフトは名古屋の会社だから。
小型の弓を一緒に持てるぐらいのレベルになったら、この洞窟のなかのすり抜けられる壁を通過(入り口から二画面ぐらい上のほうだったかと)。その先にいるマッドドラゴンに挑む。マッドドラゴン戦ではメニューを開くことが出来ないので、軽率な行動で体力を減らさないようにする。回復は食糧の自動回復のみ。少なくとも半日はかかるので食糧は二つはほしい。武器は小型の弓がベスト。マッドドラゴンが炎を吐く瞬間に、真正面から口を攻撃。タイミングよくても二発当てるのが限界。一発でも当たったらさっと逃げるべし。ゲームスピードを落とせば、光の剣で直接口を叩いても勝てるかもしれない。マッドドラゴンが死ぬとマップが空洞に戻る。このときマッドドラゴン戦で体力が減少しているならすかさずメニューを開くこと。真横に悪霊が出現したりすることがあるからだ。また、オイルも切れているはずなので使いなおすこと。奥のほうにドラゴンの牙がある。箱には毒針の罠があるので、調査か解毒の魔法あるいは解毒剤がないときには後回しにすること。マッドドラゴンを倒したのに毒で死ぬことにならないよう…。牙を取って、水の城の王様に献上。自慢の(苦笑)倉庫に入り、ジムの巻物をゲット。漬物石(「重かった…」)や由美ちゃん人形がなぜ宝物なのか理解に苦しむ王様である。
森の町の西にある大きな湖でジムの巻物を使うと、宮殿が登場する(この演出はけっこう好きだった)。なかに入るといきなりSF。敵の護衛ロボットはこの頃だと無茶苦茶強いはずなので、当分は入り口付近でレベルあげに専念。光の剣でもいいし、楽がしたければ小型の弓でも。たまに鋼製の盾というクソ重いアイテムを落としていき、いつの間にか動きが止まってしまうことがあるのでメッセージには注意。
一階の中央付近の宝箱には「太陽のオイル」が。うおお、画面全部明るくするような究極のオイルか?と期待して使ってみると…ただのサンオイルかよ!(笑)。これと漬物石は個人的に非常にツボにはまったジョークだった…。
二階のディフェンサーは護衛ロボットより少し強いか? でも稼ぎは悪い。ここはまず北へバリヤーのスイッチを切りに行く。最初に西の画面に行くといきなりバリヤーくらうので注意。北へ行って、ぐるっと大きくまわりこんで出発点の西側へ。そこのちょっと北に三階への入り口があるが無視してさらに西へ。これでレーザーバリヤーをオフに出来る。
バリヤーを切ったら北のほうのバリヤーで通れなかった通路へ。そこを抜けると宇宙服が見えるので、そこの足元を調べて宇宙服をゲット。さて、ここでハイドライド3最大の難問が。宇宙服は10000グラム。でもなぜか防御力が高いので、盾も兜もどうせ外れるので捨てる。魔法のヨロイを保管しておくかどうかだね。魔法のヨロイも捨てれば戦士の石と神の十字架は持っていていい。魔法のヨロイをとっときたいなら石も十字架もいったん捨てたほうがいい。かつ、このあと宇宙コンパスを持たなければならないので、重量がきついようなら宮殿入り口でまたレベルをあげといたほうがいい。まあホントは宇宙コンパスはなくてもなんとかなるけど。
三階。自動攻撃装置も鬱陶しかったが、ビーコンは最悪。対照的にグバはザコ。まず宇宙コンパス入手。ぐるっと回って南東の端にいくと入り口が閉まるが慌てずに音のする場所を調べる。さらにもう一度調べると宇宙船の座標が出る。誤差があるので何度か調べて絞るといい。また、ランダムでプレイが変わるたびに違う。
宇宙服を着て森の町の南の地割れに飛び込む。そこは宇宙空間。宇宙コンパスで現在の座標を知り、宮殿のメモリーバンクの座標まで移動すると宇宙船発見。宇宙コンパスがなくても根気よく粘れば宇宙船が見つけられるときもあり。
船内。ウサギは善玉。入ってちょっとのところを南に行くと角笛。いちばん左上の奥に妖精の兜。これは戦士じゃないと魔法のヨロイと両方は持てないだろうなあ。戦士じゃないなら魔法のヨロイはあきらめたほうがいい。左下にはまたコンピュータがあり、次元の守りの場所がわかる。
あと、偉大な弓という、光の剣並みの攻撃力のある武器があるんだが、なにしろ重いので無理してもつことはない。捨てていい。持てるなら持ってもいいけど、どうせすぐ炎の剣が手に入るんでやっぱりあまりいらない。
宇宙船からの脱出は、移動の魔法でもいいんだが、北のほうに宮殿へのワープがあるのでそこを使うといい。一度ワープすれば次からは宮殿経由でも来られるようになる。まあ宇宙から来たほうが楽だけど。
角笛を取れば宇宙船にはもう行く必要はない。宇宙服ともさらば。装備を復活させる。
また慰霊の洞窟に行き、古代文字のそばを調べて次元の守りをゲットしたら、フィールドのほこらへ。するといきなり異次元。画面はフィールドなのに異様に強い敵。このノリがBGMと相まって最高に好きでした。
ヘビースライム以外はほっとくのがいい。樹木の精はもちろん善玉。岩石大首領(勝手命名)は異様に硬いので逃げたほうが早い。
墓が見えるところにきたら角笛を吹くと、幻想の街。ニャジラで聖水を買って(重さがOKなら複数買っておくといい)、刑務所の時の扉をくぐった男と一回話しておく。そういえば幻想の街って外から人が来ないんだよな、幻想の宿屋ってよく潰れないよな。また森の町へ戻り、封印のところで聖水を使い、禁断の洞窟へ。
「オイルがなくなりそうだ」のメッセージがでたら禁断の洞窟から歩いて出て(魔法ではだめだと思う)、ランプを外さずにそのまま森の町の宿に泊まる。すぐゲームエンドしてやり直すと、オイルが永久に持続するという裏技がある。スーパーオイルでもいい。この洞窟は、この技を使うとそこそこ楽。使わないととてもたいへん。
禁断の洞窟はめんどくさいので、まずアイテムだけすませる。さっさと炎の剣へ。一階を南方面へ行き、壁をすり抜ける。おかしな床は毒針の床で、そのすぐ横はすり抜けられる。そしたら南壁沿いにずっと右へ行くと地下二階へ。地下二階は、すぐ左へ。壁に突き当たったら突き当たりの壁沿いに反時計回りに戻るとすぐに炎の剣。そしたら異世界なり失われた宮殿なりでしばらくレベルを上げて重さに耐えられるようにしたほうがいい。しっかし、強くするためじゃなくて持ち物を持てるようにするためにレベルあげるゲームってのもこいつぐらいじゃないか?
重さがかなり耐えられるようになったら、一階の毒地帯の少し右にある妖精のヨロイを取る。これは重さ10000グラム。持つのはかなりつらいがこれでラストまで行くのでなんとしても持つ。逆にいえばこれが持てるまでレベルを上げておいたほうがいい。宇宙コンパスはもういらないね。オイルも、先述の裏技を使うと持たなくて済む。炎の剣と光の剣は両方あったほうが楽。
禁断の洞窟ですることは「聖なる光」を十箇所で浴びること。伏線なんにもないけどね。地下一階に五箇所、地下二階にも五箇所。隠し通路をガンガンすり抜けないとダメ。地下二階には、なぜか森の町に直行する出口があるので間違えないこと。その出口の直前に、非常に長い北への隠し通路があり、そこを抜けると封印の扉。聖なる光をすべて浴びていると、この扉が開き、バラリスの像入手。
ここはとにかく敵も強いのなんの。装備は光の剣にしといたほうがいい。地下一階の殺人クワガタとそっくりな敵が地下二階にもいるが、これは巨大軍隊アリという別のモンスターで、異様に強い。その他、闇の戦士、骸骨戦士など、とにかく強いので「幻覚」を適度に使うと楽。しかし、殺人クワガタといい巨大軍隊アリといい、強いのにB級な香りがプンプンしてニヤニヤしてしまう。骸骨の異様なスピードにも笑うね。
バラリスの像を持って幻想の町の牢屋へ。例の男と話すと出口の守りをくれる。まあ、なくてもクリアそのものは不可能ではないと思うが…。
重量に3000グラムぐらいの余裕が出来るまでレベル上げ。出来たら食糧を四つ持って、異世界の右端のほうにある岩山のふもとへ。音が鳴るところがあるのでそこで夜まで待つ。20時になったら音の鳴るところでバラリスの像を使うと闇のダンジョンへ。
闇のダンジョンでは炎の剣と光の剣を細かく切り替えて進む。主に光の剣。基本的には戦いを避けて進む。特にバクラスはまともに戦うだけ無駄なので逃げたほうが早い。三階だったかな、空間がぽっかり空いていて、ハニカムな通路になっているところは、そこの手前の青い壁がすり抜け可能だったはず。
フェアリーを救出しないとエンディングに行けないので、まずフェアリーを探す。ノーヒントだけどね。ハニカムなとこの抜け道を抜けて、バクラスが出てくる、穴だらけのところに出たら、上に行く転送機よりもうちょっと左のほうへ行き止まるまで行く。左下の角のほうに、コの字を左右にひっくり返したような微妙な四角いスペースが三つある。その真ん中を歩くと音がするので、そこで足元を調べればいい。
ああ、あと忘れてたけど妖精の盾があるので重量に余裕があれば取ったほうがいい。炎の剣ももう捨ててもいいし、薬草もいらん。体力回復剤も5が3個あれば充分。お金ももういらない。全部捨てよう。必要ならあとでVIPカードを使えばいい。
あとは道なりでガンガン行く。妖精つかまえたら一回脱出したほうがいいとは思うけどね。最上階?にガイザックがいる。戦い方は光の剣を装備して口の中に飛び込んで連打。無敵の魔法と戦士の石があると楽。光の剣がない場合は、ソーマの杯がないときついんじゃなかろうか。
エンディングは感動。無駄に飾り立てていないだけに、メッセージ一つ一つが味わえる。そうだよね、創造主を倒しちゃったら、世界はどうなっちゃうのって、わりと普通のRPGだとさらっと流されるところを、しっかりやってくれたところは素晴らしい。曲がED2に変わるところなんて最高ですよ、うん。「終わったぁ!」って感じにさせてくれる。
これはMSX2、88、98、SS、エターナルとやっている。YSについてはMSX版がベストと思う。理由はダームの塔のBGM。廃坑は88、98のほうがいいのだが、ダームの塔はMSX版のほうがいい曲だと思う。知らない人、エターナルのダームの塔後半がこの曲になっている。
最初は適当にレベルをあげる。取引所と酒場のイベントはやっておく。レアはいまのところ意味はない。占い師は武器鎧盾が揃うまで意味なし。橋を渡って、大樹が見えたら、その下のほうに湖がある。そこのほとりに金の台座があるので拾って売ると装備がすぐ充実する。
村でひととおり情報を集めたら神殿へ。神殿に行く前に一度くらい盗賊のアジトに寄っておくといい。
色違いの像に触れると移動。最初は敵はいないまま先へ。ボス登場。近くに姿を現したら、左右の炎をよけて攻撃。向こうから攻撃はしてこないので気長にやる。
神殿奥地へ。レベル5になれば奥地最初のマップは大丈夫だ。レベルが上がったら次のマップに行くようにするといい。最初のマップで宝箱の鍵が手に入る。銀の鈴、牢屋の鍵、マスクオブアイズを最初のマップで入手。ちなみに神殿入り口にあった箱(リングメイル)がこれで開くので取る。牢屋はマップ上方にあるので、フィーナを助ける。この頃にはレベルも上がっていると思うので、いったん戻る。村長に銀の鈴を返すとパワーリングをくれる。リングメイルとどっちをつけるかは好みでいいんでは? 装備も二段階目を固められるはず。フィーナはジェバの家にいる。
神殿のさらに奥、次のマップへ。左側で象牙の鍵を入手。金の像に触れるとワープする。最初のは無視して奥の金の像でワープすると、シルバーシールド。ちなみにシルバー装備はダームの塔で一度なくすことになるので、シルバーを手に入れても武器防具はすべて買い集めておく。戻って手前の金の像を抜けてすぐ下の辺りに隠し扉があるので、マスクオブアイズを使用。使用中は敵が見えなくなるので気をつける。隠し扉を抜けたら、すぐ上のではなく奥にあるほうの金の像からワープしたところに大理石の鍵。すぐ上に見えるほうからワープするとボスの間へ。ボスは壁のレリーフが実体化するムカデ。特に攻略法はないなあ。レベル上げて装備固めて、頭に当たらないように尻尾を攻撃。レベル8あれば勝てると思う。倒してハダルの章ゲット。本はジェバに読んでもらおう。
街に戻ると占い師のサラが殺されている。トバの章をもらって、いざ廃坑へ。つーかクリスタルってここまで使わないんだよな。最初に壁を右伝いに行くとすぐシルバーアーマー入手。反対に左伝いに言って、一つ目に見える宝箱はポーションなので無視して二個目がタイマーリング。タイマーリングをつけると、このへんの敵は「どうしたザーボンさまともあろうおかたが、動きがとまって見えるぜ!」になるが、廃坑深部ではかなり早い奴がいるので、このリングがないとちーときついんではないかな。
竪穴を通過してさらに深部へ。目玉の敵はちょっと強いので注意。銀のハーモニカとロダの種をゲットしたら一度地上に戻る。フィールドにあるロダの樹(橋に近いほう)に話しかけると、南の弟の樹の下にシルバーソードがあることがわかる。シルバーソードを装備し、街でレアにハーモニカを返してあげる。そしてまたもぐる。壁伝いにはいけないところなのだが、目玉が居座っている穴にヒールリングがあるので必ず取る。ヒールリングは、安全地帯で回復に使うこと。普通の移動時は他のリングに。
さらに奥へ。敵剣士はかなり強いのでタイマーとヒールを使い分ける。この時点でレベルは最大になっているはずだ。ダームの鍵を入手したらボスのコウモリへ。ここからイースのボスはかなり手強くなる。コウモリは、分裂から本体に戻る瞬間にのみダメージを与えられる。分裂コウモリはうまく誘導して逃げる。コツは本体の左右を縦に一列にヒットアウェイするように心がけることと、分裂コウモリが集まってきたらあまり離れないこと。多少ならダメージを受けてもいいので、近場にいたほうが本体に戻りやすい。倒すとダビーの章と、なにもない部屋を見つける。ジェバの家へ。残りの本はダームの塔にあるということで、盗賊のアジトへ。しっかし、息子がゴーバンねえ…。
ダームの塔の基本的なコツ。普通はレベル最大になっているはずなので、不要な戦闘は避ける。回復はバルコニーで行い、塔内に戻るときは常に体力満タンにしておくといい。階段を上がるごとに一階上に上がっていると考えること。以上。
二階。イビルリングを取る。取っても付けないように。私は最初にやったときすぐ試して即死しました。
三階。おかしな像が並ぶ通路があるがとりあえず無視。
四階。空っぽの宝箱があるだけ。
五階。空っぽの宝箱があるだけ。
六階右側。空っぽの宝箱があるだけで行き止まり。
六階左側。像の間を通ろうとするとフラッシュして囚われの身に。
地下。ルタ=ジェンマと話したりうろうろしているとドギが救出にくる。ちなみに何度つかまってもドギは何回でも助けに来るが、メッセージが微妙に変わって笑える。地下牢ではシルバー装備をすべて奪われて装備がなくなった状態になるので、忘れずにノーマル装備にしなおす。
ドギからもらった偶像を持ってまた三階へ。像の通路でマスクオブアイズを使い、なかのラーバからネックレスをもらう。
六階左側再び。ネックレスを装備してから像の間を抜ける。
七階。いつの間にかドギが来ている。右奥の通路にシルバーソードがある。
八階。左に扉があるがとりあえず無視して右へ。
九階右側。シルバーシールドあり。取った瞬間石像が動き出すよん。取ったらさっきの扉へ。
九階左側。ボスのカマキリ。けっこう手強いが、カマのタイミングをみてコツコツ叩くしかないよね。カマを出来るだけ遠くまで誘導することと、たまにカマが二つしか出ないときがあるのでそのときは逃さないと、そのへんがコツか。
十階。通過するだけかな。
十一階右側。悪魔の笛。入った瞬間体力が減る。真ん中の扉まで頑張って行って、柱の秘密を聞き出す。そしてまた戻る。
十一階左側。ルタ=ジェンマがいる。ここに来るとき、十階から出て右二本目の柱がハンマーで割れるので割っておく。あとでジェンマの章を手に入れたら(メガネも必要かもしれない)ここに戻るとブルーアミュレットをもらえる。
再び十一階右側。悪魔の笛は鳴らない。
十二階を通過して十三階。老人にラドの塔を聞く。ロッドを持って鏡に触れるとワープ出来るのだが、いまはロッドがないのでひとまず無視。
十四階左側。岩の塊ボス。岩は時計回りにある程度周期性をもって出るので、岩の飛んでったあとの方向からぶつかるような感じで。中央にぶつかるとダメージを受けるので、例によって周辺をかするぐらいですぐ逃げるのを繰り返す。倒すとイースの本とロッドを入手。これでさっきのところに戻る。
再び十三階。鏡でワープ。どっかの鏡でワープした瞬間に同じ鏡に戻るとシルバーアーマーがある。
十四階右側。十三階の鏡の通路で、二つ並んだ鏡の右側に入りすぐ同じ鏡でワープすると来られる。通過するだけ。
十五階。バトルシールド入手。長い通路を西へ行くと階段と分かれ道。分かれ道のほうに行くとラドの塔。
ラドの塔。入った瞬間芋虫が攻撃してきて鬱陶しい。タイマーリングでないとしんどいだろう。芋虫を倒しながらいちばん奥のドアにペッタリはりついてイビルリング装着。離れてると死ぬ。なかにはレアがいる。なんだよ、わざとつかまったのかよ、苦労させやがって、とはスケコマシアドルはおくびにも出さずに(笑)レアからメガネをもらう。「R」キーで本を読めるようになる。このRキーのために私にはイースのエンディングを見るまでえらい苦労をしたのだがそれは後述。
十六階。ここの通路は最悪。ここを何度も通るのは避けたいので、ここまでの取りこぼしはないようにしておこう。通路の突破はタイマーリングでないと異様に困難だろう。もしミラーを使うと非常に楽である。通り抜けたところにポーションがあるのでダメージは気にせず強行突破あるのみ。途中で戻るとだいたい死ぬので、一度入ったらためらわず直進。死ぬか生きるかどちらかのみ。
十七階。通過。
十八階右側。こっちに先に来る。バトルアーマー入手。
十八階左側。通路を破壊して敵出現。破壊された穴に入るとフレイムソード入手。ここの敵は異様に固いので先にフレイムソードを取っちゃったほうが楽。穴のなかは敵を倒してしまえば安全なのでヒールリングを使っておくといい。
十九階。また鏡。左右に並んだ左側の鏡を抜けて、大きな柱についている鏡がボスへのワープ。ボスは赤い顔と青い顔。赤い顔にのみダメージを与えられる。ダメージを負うと赤い顔と青い顔が入れ替わる。回転する弾はダメージを負うとだんだん減っていく。
画面の隅っこで様子をみながらタイミングをみて赤い顔を攻撃。しばらくは無理をせずコツコツ攻撃し、弾が減ってきたら強引にいってもいい。
一気に二十五階。ダルク=ファクト。攻撃すると床が壊れる。壊れたところに立っていると即死なのですぐ逃げるべし。武器防具はシルバーで固める。ファクトが床の隅っこのほうにいるときを狙っていくといい。
ダルク=ファクトを倒すとBGMが変わる。ここでRキーを使いすべてのイースの本を読むと、エンディングそしてイース2へ。
当時、説明書をあまり読まずにプレイする人間だった私は、Rキーの存在を知らず、ダルク=ファクトを倒したあとなにも出来ずにボケっとしていました(笑)。なんだこれ、これで終わりなのかな?とか思っていて、イース2のOPがかっこよくてダームの塔からスタートなので、1にエンディングがないぶん2のOPがすごいのかなとか真剣に悩んでました。こーいうパターン多いんだよな…。スナッチャーも最初ブラスターの使い方知らなくてインセクターに惨殺されまくったし。いや、画面に「S」って出るから「S」キー叩いても撃てないんだもん。SHIFTなのねアレ。スナッチャーは説明書もかっこいいからちゃんと読もうね。ブラスターじゃないとスナッチャーは破壊できないとかいっときながら巻末漫画でランダムがブラスターじゃない銃でスナッチャーを破壊しているのが気になるところであるが(笑)。いや、きっとランダムは(放送禁止)だからいいんだよ、うん。そういえばこれはイースの攻略だったな…。
気が付けばMSX2、88、98、エターナルとやっている。だがやはり88版がいちばんよい。エターナルなどいらん。アレンジひっこめ。OPのムービー特にいらねえ。OPといえば、MSX2版のPSGのほうが88や98のFM音源よりも音の透明度が高いので、地上からイースまでスクロールするときの雰囲気はMSX2のほうが上。同じくノルティアや鐘つき堂も、最高音の透明度がMSXのほうが圧倒的に高い。嘘だと思うなら聞き比べてみるといい。まあこのへんは好みだろう。
西側でコツコツとレベル上げ。北のほうにはロダの実がある。聖地のほうに行ってある程度レベルが上がったら、東側のモアイみたいな敵を倒し、天界の杖を手に入れ、レグスの指示どおり女神像に触れると、MPが生まれる。
神官の石像に触れるとイースの本が返還される。神官は回復ポイントなので、ここを拠点にして少しずつレベルを上げる。クレリアの指輪はたまに攻撃を回避してくれてそこそこ助かるのでつけておくといい。まずマトックを取って医者のフレアを救出するといい。経験値が増える。タコ状の敵にダメージを与えられるようになったらファイヤーの魔法を取る。これで経験値が稼ぎやすくなる。
五冊の本を返還したら、ボスに挑む。ボスはファイヤーの魔法がないと戦えない。また、戦えるレベルにならないとまったくダメージが与えられない。だがダメージの与えられるレベルにさえなればザコ。恐れずにボス真正面すぐ目の前にはりつきファイヤー連打で速攻勝利。へたに後ろのほうで戦うとよけい難しい。
ボスを倒すと新しいマップ。ここではまず北のほうの泉のほとりにセルセタの花があるのでこれを拾う。ロダの実とあわせてこれでフレアがリリアの薬を作ってくれる。リリアの病気が治れば経験値が入る。ちなみにセルセタの花はHPMPともに完全回復してくれる最強の薬草なのでまたとりに行くこと。また、リリアの病気を治してからバノアと話すとリターンの魔法をくれる(ノルティア以降だったかもしれない)。
そのあとは、ライトの魔法が奥のほうにあるので、敵は強いが頑張って取りに行く。ライトの魔法があれば、下のほうに二箇所の隠し通路があることがわかる。場所を覚えていればべつにライトの魔法はまだなくてもいいんだけどね。鉄鉱石と邪悪な鈴を取ったらここはおしまい。
ランスの街で鉄鉱石を売って防具を強化。ジラの家で邪悪な鈴を鳴らすと壁が壊れてモンスター大量出現。いまは適当にあしらって壁の向こうへ突入。そこに最後の神官像があり、すべての本の返却が終了。ノルティアの氷壁への扉が開く。氷壁に行く前に、ここの壊れた壁の内側の洞窟でファイヤーを押しっぱなしにして2レベルぐらいあげておくといい。ノルティアは経験値かせぎにくいので。
最初は氷の坂は登れないので無視。氷霧の玉を手に入れ、それを洞窟のなか、向こう側に出口が見えるところで使い、通路を作る。その出口を出て階段を下りたら、すぐ階段の裏に回る。ここに隠し部屋があり、精霊の衣。アイテムをクレリアの指輪から精霊の衣に変更。でも確かすぐ鷹の彫像も見つかるので(氷の坂をわざと降りるんじゃなかったかな?)、鷹の彫像をデフォルトにする。傷を負ったら精霊の衣にして回復させる。このへんで、ある程度のレベルになるとファイヤーの魔法のグラフィックが変わる。PC-xxだと魔法が大きくなり、MSXだと色が青白くなる。こうなったら、いままで破壊できなかった壁を破壊できるのでさらに進む。石の靴、幻影の鏡、テレパシーの魔法を入手。女神像は、触れるとボスの居場所を教えてくれる。まあ触れなくても困らないはず(爆)。
ボスのいる扉は偽物。その前で幻影の鏡を使うと本物の扉が。ボスは踏まれさえしなければどうということはない。飛ぶ弾はコースが決まっているのでよければいいだけ。ただ、レベルは適当にないとダメージがまったく与えられないのが面倒。
ノルティアから切り替わった最初の画面で邪悪な鈴を使うとルーが出てくる。テレパシーの魔法で会話できる。まあ、出さなくてもなんの支障もない。ロダの葉の場所がわかるぐらい。ルーの居場所を抜けてすぐの画面下のほうによーく見るとロダの葉が落ちている。なくてもレベルを上げれば問題ないがもらっておく。まず溶岩の村へ。入り口にロダの実がある。橋番のルバと話し、テレパシーでルーに化けてもう一度話し、人間に戻ってみたび話す。ささやきの耳飾りをもらったら、溶岩の村からぐるっと遠くのほうまで大回り。黒い真珠を持って、壁が崩れている通路へ。黒い真珠を守っている敵にはファイヤーは効かないので半キャラすらし。タルフに黒い真珠を渡し、溶岩の村に戻る。向こう岸に渡ったら適当にレベルを上げてボスへ。
ボス(命名:ゲロ(笑))は、あせらなければどうということはない。ゲロを吐いているときにだけダメージを与えられる。ダメージが加算されるとだんだんゲロを吐く間隔が短くなる。
サルモンの神殿にはテレパシーの魔法で入る。門番の奴らはどう考えても職務怠慢だがまあよしとしよう。入ってすぐの建物はカギがかかっているので無視。
門番の言うとおり東に向かう。わからなければときどきテレパシーを使って場所を確認するといい。ザバは会議室にいるらしいが、通行証がないと先にいけない。通行証は東のほうから地上に降りてぐるっと回り込むような感じで発行所に行ける。格子が上がったら、さらに宮殿奥地へ。
会議をしている大広間はカギがかかっていて入れないが、入り口でささやきの耳飾とテレパシーの魔法を使うと識別コードN−8086(苦笑)を聞ける。宮殿の入り口に戻り、今度は西側へ。また格子が降りているが、識別コードを言うと開く。先に行くと砂地が見えるのでそこの建物に入るとダレスに怪物にされてしまう。とりあえずそのまま地下水路へ。
地下水路は壁伝いに歩くと迷わない。脱走者の隠れ家があるが、扉を閉められてしまい、魔物からもとに戻る方法を知る。宮殿に戻って、さきほどの辺りで一箇所だけ色の違う部屋を探す。見つかったらそこでライトの魔法。これで聖なる杯を入手。ラミアの村に戻りレグの家で人間に戻してもらう。再び脱走者の隠れ家へ。神殿の鍵をもらうが、脱走者およびリリア石化。ちなみに神殿西部にはロダの実がある。
神殿の鍵で、神殿西部のアイアンシールドを入手。ついでタイムストップの魔法を入手(使わないけど)。そういえばどこかでやすらぎの指輪も手に入るはずだが、これも使わない。神殿正面の扉は中ボスなのでまだ無視。神殿東部(大広間のあるほう)の右奥の鍵のかかった扉が、地下水路東部への入り口になっている。ここから地下水路に入り、石化した剣士の像を見て、銀のペンダントを入手。
銀のペンダントを取ったら、神殿正面の扉を開けてドルーガーと戦う。ドルーガーはレベルさえあれば特別な戦法は不要。
銀のペンダントで神殿の本館へ。呼ばれたら適当にラミアの村に戻る。また本館。バトルシールド入手。キースから水路の鍵をもらい、地下水路の水を干からびさせる。隼の彫像・バトルアーマー・バトルソードを入手したら、地下水路から女神の王宮へ。
女神の王宮で回復しつつ、適当にレベルを上げながら鐘つき堂へ。ボスはザバ。本体は無敵。周囲のコウモリにフィアヤーを当てる。ダメージを負うとコウモリは減るので楽だろう。
鐘つき堂のてっぺんでダレスに会ったらバリヤーが解けるので夢見の石像を取りマリアの死体を確認。女神の王宮に戻ると黒い真珠が必要といわれるので、一度ラミアの村へ戻る。タルフと話し、ゴートと話し、サルモンの宮殿の大広間に戻ると今度はドアが開き、中に黒い真珠。女神のところへ戻り、また鐘つき堂のてっぺんにいき、夢見の像を使う。脱走者の隠れ家に戻ると石化が解けていて、金のペンダントをもらえる。また、水路に戻って石化した剣士のところに行くと、シルバーソードをもらえる。ラミアの村に戻るとゴートの姿がなく、ハダトからシルバーアーマーをもらえる。
金のペンダントでまた地下水路へ。いままでは行けなかった通路。扉を入って地下に行くと、ダレス登場。少年ジャンプの敵キャラクター並に初回登場時からどんどん弱くなってきたダレス君だが、やっぱりここがいちばん弱い。アドルの魔法なんか封じないでまた石化なり魔物化なりすりゃあ余裕でアドル倒せるのに(笑)。ダレス戦ではファイヤーの魔法は使えないので、体当たり攻撃。回転する炎をかわして突進。これ繰り返し。
ダレスを倒したところにシールドの魔法。必ず取る。あとは道なりにタルフ、マリア、キース、ゴートと会い、ゴートの右の通路でリリアに会う。リリアがここまで無事にきたのは、女神の指輪のおかげという設定なので許せる。だが3のエレナは以下略。女神の指輪をもらって結界を破り、奥の部屋へ。石化している女神を見ると、黒真珠の声が響く。そこでBGMが「Don't go so smoothly!(そう簡単にはいかないぜ!)」に変わり、ルタ=ジェンマとゴーバンが現れる。天空と地上が一つになった瞬間、OPから結ばれた最高の演出だろう。…が、銀のハーモニカをもらってBGMが中断されてしまうのが残念。さらにルタ=ジェンマに話しかけるとクレリアシールドをもらえるのだがこれでまた中断。んー、ちょっと残念だよね。
銀のハーモニカを吹くと女神の呪いが解ける。女神はフィーナとレアだった。さらに奥の部屋へ。大ボス黒真珠との決戦。魔法はシールドを使用。ダメージを負うとMPが大きく減るが構わずにシールドが有効な間に黒真珠を追っかけまわして出来るだけダメージを与える。アイテムは…レベルが低いときは女神の指輪でないときついだろう。女神の指輪で隕石の速度が落ちる。戦い方によっては生命の薬でもいいかと。
倒すとエンディング。さよならフィーナ。まあやはりイースの正ヒロインはリリアでなくフィーナであろう。だがフィーナのグラフィックはリリアほど可愛くなかった(爆)ということが、運命の分かれ目か、としょーもないコメントでシメ。
ツッコミどころ満載なのはおいとこう。エレナが実はいちばん強い説とか(笑)。なんとなく暇つぶしにいまでもときどきやる。これも88、98、MSXと、三機種版やってしまったな。レベルさえあげれば絶対クリアできるので攻略などいらんが…。
最初はコツコツと。レベル2で竪穴へ。竪穴にいる棍棒男は、じつは真正面で動かずに剣を振っていればまずダメージは受けずに倒せる。竪穴左下にパワーリングがあるのでレベル2で取りに行く。ボブのペンダントを取れば街で婆さんがシールドリングをくれる。倉庫のカギをもらったら竪穴右上の中ボスへ。匍匐前進での攻撃が無難かと。パワーリングをつけておくといい。薬草はなくても倒せる。中ボスの曲はマイベストゲームミュージックだ。
コツコツレベルを上げたり装備を揃えたら滝を降りる。芋虫はジャンプするので注意。大ボスはシールドリングと薬草がないときつい(ギリギリのレベルならの話)。最初の風のようなものを剣出しジャンプで適度に回避し、ボスの直下に入る。雷が飛んできて爆発が始まったらジャンプ。ジャンプ最高点で剣を振る。それの繰り返し。雷が飛ぶと同時にジャンプすると爆風のダメージがある。これがけっこう大きいので、爆発が始まってからジャンプしたほうがいい。
特に問題はないはず。ここのBGMは抜群にかっこいい。コツコツ戦いながら適度に装備をそろえて遺跡を進む。チェスターに見つかって溶岩地帯に落ちても慌てない。上からの溶岩に気を付けていればまず死なないので。左に進んで敵が出現しなくなる場所に無限に薬草があるのでいつでもここで体力回復出来る。そこから下の通路を右へ。火が噴出すところはジャンプしながら前進。そこを越えると中ボスギルン。こいつは、画面一番右に台座のような場所があるので、そこに飛び乗って下突きで頭を狙うとわりと簡単。パワーリングがよい。ギルンを倒すと火竜の守りが手に入るので、これを溶岩地帯スタート地点のすぐ隣画面で使うと道が開ける。階段を上がって遺跡に戻るとエレナがいる。エレナ最強伝説その1だ(笑)。隠し扉が見つかるが、装備が薄いようであれば一度レドモントの街に戻るといい。扉の奥には大ボスギャルバ。マップ真ん中にある突き出た岩の手前でしゃがんでいると、ギャルバが岩にさえぎられてこちらに来られないのが見えるだろう。そこで軽くジャンプをするとギャルバを誘導して岩のこちら側に引き寄せることが出来る。岩のこちらにギャルバが近づいてきたらこちらもダッシュで真ん中の岩に駆け上がる。そうして、ギャルバの停止した位置にもより、下突きまたは普通に斬りつける。ギャルバは火を吐き終わったら戻ってくるのでその前にまた元の位置に戻って、しゃがんで待機。これの繰り返し。レベルが多少低くても勝てる。リングはパワーリングでいいだろう。
今度は竪穴から左へ行く。エドガーからもらったタイマーリングは、使うことはないだろう。いらん。イソギンチャクな敵は、触手に少しでも剣が当たれば倒せる。届かないときはジャンプして本体に下突き。剣を出してくる敵はジャンプして下突き。クラゲは放っておくのがいいが、もし攻撃してしまったら反撃が激しいので必ず倒す。ここには輝きの水晶がある。これを薬屋に持っていけばブロシアの秘薬を買えるようになる。ボスのイスターシバのところへは、広大な空洞に落ちるときに左にカーソルを入れっぱなしにすると、途中の岩に引っかかる。そこから登っていく。イスターシバは、ジャンプして本体を直接攻撃だが、本体の周囲を回る球に触れると手前に戻されてしまうので、球の回るタイミングをみて、球が通過したら飛び込む。それを繰り返し。
流れる雲と深みのあるBGMがとても美しい。PC-98の雲がいちばんきれいだろう。
楽勝。最初は敵にかまわずとにかく右へ。洞窟内はジャンプしながらとにかく急いで右へ。敵は道を塞いだときだけ斬る。最初の洞窟を抜けるとドギの師匠の小屋。体力が回復して剣をもらえる。ここを拠点にして移動。小屋から右に出て、封印の場所を通過していくと中ボス。ハーピーらしきもの。画面中央あたりの岩の出っ張りの陰でしゃがんで弾をやりすごし、接近してきたら斬りつける。これで楽勝。審判の杖を持って戻ると封印が解ける。あまりないと思うが、ここまでで最高レベルになっていればさっさとアイスドラゴンを倒してもいい。そうでなければここの洞窟で最高レベルまでレベルを上げてしまったほうがいい。アイスドラゴンは弱いのだが、バレスタイン城ではあまり敵がいないのでいまのうちにレベルを上げておくほうが楽。ここがいちばんレベルを上げやすいのだ。アイスドラゴンは、手前の出っ張りでブレスをかわし、一気に頭に斬りかかる。あまり接近しすぎると尻尾の一撃を食らい、ほぼ即死する。尻尾にさえ当たらなければ余裕。
敵よりトラップが凶悪。トラップのダメージはレベルに関係がないので痛い。ヒールリングをつけっぱなしにしていることが多かった。最初の通路はさっくり進んで、城内へ。敵の普通の剣士は普通に下突きでいい。硬そうな兜をした剣士は下突きが効かないので、ジャンプしながらかすめるように剣を振るか、もしくは、真正面で、移動せずにそのまま剣を振り続ける。安全なのは前者だが、レベルが上がって面倒になったら後者でもいいだろう。ときどき攻撃を食らうが。
槍を突き出す人形は、タイミングを見て通り抜ける。立ったままでも平気だが、怖いならしゃがむといい。地面から突き出す槍もある。このタイプは地面に埋まっているときは当たり判定がない。途中でバトルシールドを拾う。広間のバリヤーには触らないでおく(即死じゃなかったかな?)。最初の中ボスは、広間を上に抜けたほうにいる。直前がトラップ密集地帯なので丁寧に操作。こいつはモーニングスターを使ってくる。モーニングスターを大きく振り回してきたら、その半径ぎりぎりに接近。するとボスはしゃがんでモーニングスターを突き出してくるので、こっちもしゃがんでモーニングスターの内側に入り込んでしまって、足首を引っ掻く。…か、ボスがしゃがんだ瞬間にジャンプして強引に下突きをするかどっちかだろう。リングはパワーでいいんじゃないかな。強引に行くなら薬草はあったほうがいい。
倒したらバリヤーが解ける。その直後の下の部屋にバトルアーマー。淡々と東に行くと次の中ボスの…豹? 攻略法は、パワーリングをつける、以上終わり。パワーリングがあればなんの工夫もいらん。
倒すと礼拝堂で、エレナ最強伝説2。強えなあ、アドルがあんなに苦労したトラップをケロッと無傷で来るんだから。ガーランドが作った隠し通路で奥へ。地下牢のところで上にキーを操作すると、青い騎士を倒せ、と。いうことで次の中ボス。こいつは、前進しながら剣を振り、アドルに背後に回られるとワープして戻る。剣を振るタイミングを見計らって攻撃しつつ逃げるヒットアンドアウェイか、または、兜剣士と同じようにジャンプしながら頭に斬りつける、これの繰り返し。鍵を手に入れたら地下牢を開けて、時計台へ。
剣士は異様に固い。矢男は、ダメージが小さいのであまり気にしない。いちばん面倒なのはスライム。
最初の画面の左上にプロテクトリング。次の画面の右上にフレイムソード。どちらも必ずとる。MSX版だとフレイムソードを取ると剣がちゃんと炎をまとうCGに変わるんだよね。基本的には歯車を順番に伝っていくだけ。二画面目から三画面目へは、上下するフックに乗って、真ん中あたりのやや上の歯車に飛び移る。
ボスはガーランド。プロテクトリングで楽勝。ブロシアの秘薬か薬草があればほとんどザコレベル。で、倒すと反省のないマグガイア城主と対面して(てめーがガルバラン島行けよ)、橋でエレナがガルバランに連れ去られる。うーん、ここの橋のグラフィックは異様にかっこいいんだよな。このシーンのためだけにイース3作ったんじゃねえの?
町に戻るアドルの自問自答なんだが、はっきり言ってしらける。なんせイースを地上にひきずりおろした人間がいまさらくよくよ悩むのはしらけモードである。君がそこで悩んだら、君ごときに頼らないといけなかったフィーナとレアがうかばれないというものだ。しかも確かイース3の前にイース4の冒険も彼はしていたはずだが…。無理やり感動に持ってこうとするのはやめようぜファルコム。これだからイース3は迷作といわれてしまうのだ。音楽とグラフィックだけは最高なのに。
ガルバラン島では鬼火の宝珠を使う。宝珠が照らすところを歩く。なにも難しくない。ガーランドがまた出てくるので瞬殺。リングは使わずに薬草のほうがいいかな。ガルバランは、たまに出す電撃には絶対に触れないこと。あとはプロテクトリングをして地道にジャンプ切り。精霊の首飾りがあると楽勝。